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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000341 Estações para os Lobitos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (45 de preparação numa reunião anterior e 45 com os Lobitos)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, e a Alcateia do Grupo, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou sede com três ou quatro cantos afastados
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  2. Tribo de Escoteiros TE-000345 Bingo dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
    Matriz
    VAL-E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000346 Quatro quadros de um momento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo; trabalho individual e partilha em Patrulha
    Espaço
    Sala calma com mesas ou clareira com pranchetas
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2
    Matriz
    CR-H
  4. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000349 Três cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de 16 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000351 Críquete à francesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000352 Escada de alvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
    PPJ
    5A.2; 4E.1.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000355 Quadro vivo dos objetos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000356 Xadrez em parelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas compridas
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000357 Memória do céu
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
    Participantes
    Tribo, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
    PPJ
    2I.2; 1E.2; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000358 Papagaios fugidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 min
    Participantes
    Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000361 São Jorge em sons
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  14. Tribo de Escoteiros TE-000362 Máscara do dentro e do fora
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
    Matriz
    CR-H
  15. Tribo de Escoteiros TE-000366 Diário dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
  16. Tribo de Escoteiros TE-000367 Ementa em cadeia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala com mesas
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  17. Tribo de Escoteiros TE-000373 Escaravelhos da casca
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000376 Caminho do espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
    PPJ
    2F.2; 3E.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000377 Puzzle de raminhos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000393 Contrabando do sino
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
    Espaço
    Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
    PPJ
    5F.2; 4E; 2I.2