Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000341
Estações para os Lobitos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 min (45 de preparação numa reunião anterior e 45 com os Lobitos)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, e a Alcateia do Grupo, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Campo ou sede com três ou quatro cantos afastados
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
- Matriz
- VE-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000345
Bingo dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000346
Quatro quadros de um momento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo; trabalho individual e partilha em Patrulha
- Espaço
- Sala calma com mesas ou clareira com pranchetas
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2
- Matriz
- CR-H
-
Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000349
Três cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de 16 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000351
Críquete à francesa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000352
Escada de alvos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
- PPJ
- 5A.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000355
Quadro vivo dos objetos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000356
Xadrez em parelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas compridas
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000357
Memória do céu
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
- Participantes
- Tribo, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
- PPJ
- 2I.2; 1E.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000358
Papagaios fugidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000361
São Jorge em sons
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
- Matriz
- VE-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000362
Máscara do dentro e do fora
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
- Matriz
- CR-H
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Tribo de Escoteiros TE-000366
Diário dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000367
Ementa em cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala com mesas
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000373
Escaravelhos da casca
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000376
Caminho do espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Pares; qualquer número
- Espaço
- Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
- PPJ
- 2F.2; 3E.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000377
Puzzle de raminhos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000393
Contrabando do sino
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
- Espaço
- Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
- PPJ
- 5F.2; 4E; 2I.2