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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000548 Cartógrafos dos baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 a 80 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000581 Tchoukball
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Campo plano de 30 × 15 m ou pavilhão, com um quadro de rebote no meio de cada linha de fu…
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000582 Bete de duplas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 por campo (duas duplas); com mais Escoteiros, montam-se vários campos lado a lado e as duplas rodam
    Espaço
    Recinto plano de cerca de 20 × 8 m, longe de janelas, carros e caminhos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000586 Telefone de construção
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou sede com 12 metros livres e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4E.2.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000592 Troca de soluções
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Três a cinco Patrulhas (12 a 35 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com uma mesa ou um pano por Patrulha e uma zona de trocas ao centro
    PPJ
    6S.2; 4E.1.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000593 A cobra muda de pele
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4E.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000605 Plantas enganadoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000613 Caça aos refletores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E.1.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000624 Barco de costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano e limpo, com pelo menos 25 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000697 Cofre da natureza
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    35 a 60 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Parque natural ou mata florestal com postos naturais
    PPJ
    1E.2; 2C.2; 4C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000732 Inseparáveis na camisola
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 32 (pares, por Patrulhas)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000733 Doce no centro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    16 a 32 (quatro Patrulhas)
    Espaço
    Relvado plano de 24 × 24 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000735 Corda da paz
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com 20 por 10 metros
    PPJ
    1S.2; 4E.1.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000738 Expedição científica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Meio dia (marcha) e 40 min de relatórios
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Percurso de marcha de 3 a 6 quilómetros reconhecido pela chefia, até ao local de acampame…
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 2I.2; 5S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000750 Fuga da corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000759 Enigma das varas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
    PPJ
    4I.2; 4E.1.2; 5I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000760 Ludo humano
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
    Espaço
    Relvado plano de 15 × 15 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000761 Juntar as vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros (a Tribo inteira)
    Espaço
    Campo, praia ou caminho largo e sem trânsito, com 60 a 100 metros em linha reta e as duas…
    PPJ
    1S.2; 8S; 4E
  19. Tribo de Escoteiros TE-000763 Árvore viva
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    20 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 20 metros, sem pedras, paus nem raízes salientes
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000764 Macaco e bastão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    45 a 60 min (com a construção do macaco)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 4C