Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000772 Guerra das serpentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000773 Hino pintado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (60 de pintura)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000779 Rosa dos ventos em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000788 Nó humano ao som da música
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 4E
  5. Tribo de Escoteiros TE-000790 Desafio do fogo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000794 Relevo do cabo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000796 Ouriço que rola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala de chão liso ou pátio plano, com um corredor livre de 8 metros
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 4E.1.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000798 Caça ao veado com cães pastores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
    Espaço
    Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000801 Quadrado giratório
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    4E.1.2; 4I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000804 Pum e Fizz
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, numa só roda ou em rodas de Patrulha
    Espaço
    Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
    PPJ
    2I.2; 4A.2; 4E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000805 Pedras nos quatro círculos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado, terreiro ou pavilhão com cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    4I.2; 4E; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000807 Terra de ninguém
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000808 Voleibol de corda móvel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros: duas equipas de seis a oito e dois a segurar a corda, que se revezam
    Espaço
    Relvado ou areia plana, sem pedras, raízes nem buracos, com cerca de 14 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000810 Argola das graças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000811 Hóquei da caixa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
    Participantes
    Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E
  16. Tribo de Escoteiros TE-000812 Planeta sem luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000813 Achados e perdidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
  18. Tribo de Escoteiros TE-000816 Os sinos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E
  19. Tribo de Escoteiros TE-000818 Cangurus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2