Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000772
Guerra das serpentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000773
Hino pintado
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 min (60 de pintura)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
- Espaço
- Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000779
Rosa dos ventos em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000788
Nó humano ao som da música
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000790
Desafio do fogo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000794
Relevo do cabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000796
Ouriço que rola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala de chão liso ou pátio plano, com um corredor livre de 8 metros
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000798
Caça ao veado com cães pastores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
- Espaço
- Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000801
Quadrado giratório
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000804
Pum e Fizz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, numa só roda ou em rodas de Patrulha
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 2I.2; 4A.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000805
Pedras nos quatro círculos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, terreiro ou pavilhão com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000807
Terra de ninguém
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 4E; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000808
Voleibol de corda móvel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros: duas equipas de seis a oito e dois a segurar a corda, que se revezam
- Espaço
- Relvado ou areia plana, sem pedras, raízes nem buracos, com cerca de 14 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 4E; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000810
Argola das graças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000811
Hóquei da caixa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
- Participantes
- Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000812
Planeta sem luz
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000813
Achados e perdidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000816
Os sinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000818
Cangurus
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000819
Nações aliadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
- Espaço
- Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
- PPJ
- 4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2