Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000820
Resgate dos reféns da aldeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000821
A estátua do imperador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; 6 a 8 personagens, feitas por dirigentes ou Caminheiros convidados
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 40 × 30 m, com uma zona vedada a fita para o ogre
- PPJ
- 4E.2.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000824
Corrida de cavalos com apostas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
- Espaço
- Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000825
Seis bases, quatro mestres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
- Espaço
- Campo ou clareira de 50 × 35 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000826
Piratópolis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
- Espaço
- Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000828
Planetas em guerra e em paz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
- Espaço
- Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000829
Minas disputadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000830
Castelão das coordenadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
- Participantes
- 32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000831
Necessário ou supérfluo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2E.2; 9C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000834
Filiais de passes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano de 30 × 20 metros, sem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000835
Guardas do círculo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 18, mais 2 ou 3 dirigentes como vigilantes
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 40 × 20 metros
- PPJ
- 4E; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000837
Labirinto da gruta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
- Espaço
- Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000842
Sobreviventes da ilha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 minutos (75 de jogo, mais explicação e contagem)
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 6 a 10, e 5 dirigentes (um por posto e o dirigente do tempo)
- Espaço
- Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, sem buracos nem obstáculos, com limit…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000849
Ouvir as aves
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 min, de preferência de manhã cedo
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, com um dirigente à vista de cada grupo de lugares de escuta
- Espaço
- Orla de bosque, mata aberta ou parque com árvores, longe de estradas, com cerca de 40 × 3…
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000851
Bolas para todos?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
- PPJ
- 4E; 6S; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000855
O guia do inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000863
Puzzles em silêncio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos (15 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6, cada grupo na sua mesa
- Espaço
- Sede ou espaço coberto, com uma mesa por grupo e lugar para todos à volta
- PPJ
- 4E.1.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000866
Previsão no bilhete fechado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000868
Palavra com o corpo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000869
Dez passes
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2