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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000820 Resgate dos reféns da aldeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
    Espaço
    Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000821 A estátua do imperador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; 6 a 8 personagens, feitas por dirigentes ou Caminheiros convidados
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 40 × 30 m, com uma zona vedada a fita para o ogre
    PPJ
    4E.2.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000824 Corrida de cavalos com apostas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
    Espaço
    Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 4E.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000825 Seis bases, quatro mestres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
    Espaço
    Campo ou clareira de 50 × 35 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000826 Piratópolis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
    Espaço
    Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000828 Planetas em guerra e em paz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
    Espaço
    Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000829 Minas disputadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000830 Castelão das coordenadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
    Participantes
    32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000831 Necessário ou supérfluo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
    PPJ
    2E.2; 9C.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000834 Filiais de passes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Campo plano de 30 × 20 metros, sem buracos
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000835 Guardas do círculo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 18, mais 2 ou 3 dirigentes como vigilantes
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 40 × 20 metros
    PPJ
    4E; 5F.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000837 Labirinto da gruta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E
  13. Tribo de Escoteiros TE-000842 Sobreviventes da ilha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 minutos (75 de jogo, mais explicação e contagem)
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 6 a 10, e 5 dirigentes (um por posto e o dirigente do tempo)
    Espaço
    Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, sem buracos nem obstáculos, com limit…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E
  14. Tribo de Escoteiros TE-000849 Ouvir as aves
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 min, de preferência de manhã cedo
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, com um dirigente à vista de cada grupo de lugares de escuta
    Espaço
    Orla de bosque, mata aberta ou parque com árvores, longe de estradas, com cerca de 40 × 3…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000851 Bolas para todos?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
    PPJ
    4E; 6S; 9C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000855 O guia do inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  17. Tribo de Escoteiros TE-000863 Puzzles em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (15 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6, cada grupo na sua mesa
    Espaço
    Sede ou espaço coberto, com uma mesa por grupo e lugar para todos à volta
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000866 Previsão no bilhete fechado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    VAL-E
  19. Tribo de Escoteiros TE-000868 Palavra com o corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000869 Dez passes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2