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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000964 Playback do acampamento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
    Espaço
    Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
    PPJ
    5E.2; 2A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  2. Tribo de Escoteiros TE-000976 Acelerador de partículas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
    Espaço
    Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 4E.2.2
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Cooperação
  3. Tribo de Escoteiros TE-000977 Abelhas em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
    Espaço
    Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  4. Tribo de Escoteiros TE-000981 Gemo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    4E; 4I.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  5. Tribo de Escoteiros TE-000982 Galeria viva de momentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    2A.2; 5E.2
    Matriz
    CR-H
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
  6. Tribo de Escoteiros TE-000985 A Lua na bola
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Duas noites de acampamento: 40 minutos na primeira e 20 minutos na segunda
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Tenda grande ou sala que se possa escurecer (cerca de 8 × 8 m) e um sítio aberto no campo…
    PPJ
    1E.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  7. Tribo de Escoteiros TE-000986 Apanha-faíscas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala com mesas para dobrar e escrever, ou clareira com espaço para os pares andarem
    PPJ
    7E.2; 1C
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  8. Tribo de Escoteiros TE-000989 Corredor de estrelas e passa-tocha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
    Espaço
    Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    5E.2; 1S.2; 1C.2
    Competências
    Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000995 Aldeia ameaçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
    PPJ
    8S; 2S.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
  10. Tribo de Escoteiros TE-000997 Corrente e capitão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas de 8 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Terreno plano de cerca de 40 × 30 m, com erva, folhas ou neve, sem buracos, troncos caído…
    PPJ
    4E.2.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração
  11. Tribo de Escoteiros TE-001001 Torre de tarefas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; duas Patrulhas por torre
    Espaço
    Recinto plano, ao ar livre ou numa sala grande; por torre, uma zona de 10 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
  12. Tribo de Escoteiros TE-001003 Lápis em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
  13. Tribo de Escoteiros TE-001014 Roda do abecedário
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas rodas com o mesmo número; com mais, três rodas
    Espaço
    Sala grande, sede ou relvado, com lugar para duas rodas de 5 metros de diâmetro afastadas…
    PPJ
    4E.2.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  14. Tribo de Escoteiros TE-001016 Letras secretas com o corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
    PPJ
    4E.2.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
  15. Tribo de Escoteiros TE-001020 Bola chamada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  16. Tribo de Escoteiros TE-001037 Balde nos pés
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-001038 Crachás trocados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
    Espaço
    Sala grande ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 4E
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
  18. Tribo de Escoteiros TE-001057 Ladrões e polícias às escondidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
    Espaço
    Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
    PPJ
    4I.2; 4E; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
  19. Tribo de Escoteiros TE-001065 Raposas e coelhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
  20. Tribo de Escoteiros TE-001071 Roda louca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos