Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

817 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001072 O rato e o gato
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
  2. Tribo de Escoteiros TE-001074 Bola conquistada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  3. Tribo de Escoteiros TE-001076 A pesca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
  4. Tribo de Escoteiros TE-001083 A cauda da serpente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  5. Tribo de Escoteiros TE-001100 Cauda do dragão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  6. Tribo de Exploradores TX-000008 Rio da vida
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Individual e depois em pares
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    3E.3; 5E.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000009 Roteiro dos lugares de culto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Cidade
    PPJ
    6E.3; 3S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000010 Bússola pessoal
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Individual
    Espaço
    Campo ou mata conhecidos
    PPJ
    7E.3; 1E.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000030 Lenda do Grupo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões (investigação e apresentação)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e comunidade
    PPJ
    4E.2.3; 1I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000046 Caminhada cega na mata
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    A pares
    Espaço
    Mata ou parque com caminho irregular mas seguro
    PPJ
    1E.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000049 Caça aos símbolos do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e arredores
    PPJ
    4E.2.3; 1I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000058 Semana sem
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 min numa reunião e 30 min na seguinte
    Participantes
    Individual, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2E.3; 5C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000062 Carta celeste
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min, noite sem lua
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo longe de luzes
    PPJ
    1E.3; 6I.3
    Matriz
    VAL-C
  14. Tribo de Exploradores TX-000070 Hexágonos em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Grupos de 6
    Espaço
    Sede, mesas
    PPJ
    4E.1.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000085 Vejo, pergunto, lembro-me
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares ou trios
    Espaço
    Exterior com natureza
    PPJ
    1I.3-4; 1E.3; 2A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000093 Labirinto sem saída
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Mata ou pátio com árvores ou postes
    PPJ
    2C.3; 1C.3; 3E.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000108 Currículo das falhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000110 Discurso dos 80 anos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede ou lugar calmo ao ar livre
    PPJ
    7E.3; 8C.3; 9C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000116 Caminhada das grandes perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (a pares)
    Espaço
    Caminho tranquilo de 2 a 3 quilómetros (mata, parque, margem de rio) com quatro paragens …
    PPJ
    6E.3; 7E.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000125 Apanhada em triângulo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4
    Espaço
    Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3