Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001072
O rato e o gato
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001074
Bola conquistada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001076
A pesca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001083
A cauda da serpente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001100
Cauda do dragão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Exploradores TX-000008
Rio da vida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Individual e depois em pares
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 3E.3; 5E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000009
Roteiro dos lugares de culto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Cidade
- PPJ
- 6E.3; 3S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000010
Bússola pessoal
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Individual
- Espaço
- Campo ou mata conhecidos
- PPJ
- 7E.3; 1E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000030
Lenda do Grupo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Duas reuniões (investigação e apresentação)
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e comunidade
- PPJ
- 4E.2.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000046
Caminhada cega na mata
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- A pares
- Espaço
- Mata ou parque com caminho irregular mas seguro
- PPJ
- 1E.3; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000049
Caça aos símbolos do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e arredores
- PPJ
- 4E.2.3; 1I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000058
Semana sem
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 min numa reunião e 30 min na seguinte
- Participantes
- Individual, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2E.3; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000062
Carta celeste
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min, noite sem lua
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo longe de luzes
- PPJ
- 1E.3; 6I.3
- Matriz
- VAL-C
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Tribo de Exploradores TX-000070
Hexágonos em silêncio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Grupos de 6
- Espaço
- Sede, mesas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 1S.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000085
Vejo, pergunto, lembro-me
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares ou trios
- Espaço
- Exterior com natureza
- PPJ
- 1I.3-4; 1E.3; 2A.3
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Tribo de Exploradores TX-000093
Labirinto sem saída
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Mata ou pátio com árvores ou postes
- PPJ
- 2C.3; 1C.3; 3E.3
-
Tribo de Exploradores TX-000108
Currículo das falhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1C.3; 6C.2-3; 3E.3; 3I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000110
Discurso dos 80 anos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede ou lugar calmo ao ar livre
- PPJ
- 7E.3; 8C.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000116
Caminhada das grandes perguntas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (a pares)
- Espaço
- Caminho tranquilo de 2 a 3 quilómetros (mata, parque, margem de rio) com quatro paragens …
- PPJ
- 6E.3; 7E.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000125
Apanhada em triângulo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4
- Espaço
- Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3