Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

817 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000487 Trilho do espelho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 12 Exploradores, em pares
    Espaço
    Trilho largo e plano de 300 a 500 metros, numa mata de árvores altas
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000488 A caixa do espelho
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores
    Espaço
    Lugar calmo e silencioso, ao ar livre ou numa sala, com a caixa afastada do grupo e fora …
    PPJ
    1C.3; 3E.3; 1A.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000518 Quem é o bebé?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 minutos de palpites (ou uma semana de painel) e 40 minutos de revelação
    Participantes
    8 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sede, com uma parede ou painel livre
    PPJ
    1C.3; 3E.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000620 Travessia do capitão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Meio dia (2 a 3 horas de caminhada e 45 minutos de fórum)
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, cada um com um acompanhante
    Espaço
    Zona de caminhos rurais ou de mata conhecida, com o destino a cerca de 4 km em linha reta
    PPJ
    5I.3-4; 1E.3; 5E.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000625 A reserva em fuga
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 15 de preparação e 75 de jogo, de preferência ao anoitecer
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 7 Exploradores, com cinco dirigentes a fazer de animais e um na base
    Espaço
    Mata com limites claros, reconhecida de dia, sem ravinas, água nem estradas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1E
  6. Tribo de Exploradores TX-000698 A ponte caída
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala de reuniões ou clareira com espaço para pequenos grupos
    PPJ
    2C.3; 3C.3; 7E.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000733 Todos ao ponto secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000734 Dirigente raptado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, arbustos e encruzilhadas, com cerca de 150 × 100 metros e li…
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000739 Rumo às estrelas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos por ronda (uma ronda por Patrulha; com mais de três Patrulhas, joga-se em duas noites)
    Participantes
    12 a 32 (3 ou 4 Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto e conhecido, com caminhos e limites claros, num raio de 1,5 km da base, lo…
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 1E.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000754 Molas às costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 24, em equipas de três
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000755 Marco mais pequeno
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 24, em trios
    Espaço
    Clareira ou campo com gravilha ou seixos soltos, com troncos cortados, pedras altas ou me…
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 4E
  12. Tribo de Exploradores TX-000756 Sapatos no centro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
    PPJ
    4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000763 Nó no ramo alto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores por árvore; várias Patrulhas em simultâneo, cada uma na sua árvore
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores de ramos vivos e horizontais a cerca de 3 m e de 4 m do chão…
    PPJ
    4I.3; 4E; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000772 Baralho em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano
    PPJ
    4E.1.3-4; 2I.3; 5E.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000777 Apanhada das toalhas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 16 Exploradores
    Espaço
    Campo de 15 × 15 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  16. Tribo de Exploradores TX-000779 Salvem Telémaco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
    Participantes
    4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
    Espaço
    Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000780 Guerra das conchas: operários e nobres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
    Participantes
    3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000783 Pares que saltam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 8 a 10 (8 jogam, os restantes observam); várias Patrulhas em paralelo
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 12 × 8 m por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 4E.1.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000784 Empurra-corda
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000785 Lata sem contacto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 15
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com 10 × 8 m livres
    PPJ
    4E.1.3-4; 5I.3-4; 1S.3