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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000996 Telégrafo de cores nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla ou clareira relvada plana
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
  2. Tribo de Exploradores TX-000999 Presos e guardas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
    Espaço
    Relvado plano sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  3. Tribo de Exploradores TX-001004 Formações rápidas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala ou relvado de 10 × 10 m, sem obstáculos (maior com mais de 20 jogadores)
    PPJ
    4A.3; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  4. Tribo de Exploradores TX-001020 Guerra dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
  5. Clã CL-000004 Rally urbano de leitura social
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Cidade ou vila, numa área delimitada
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  6. Clã CL-000006 Feira das convicções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Todo o Clã e convidados
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.4; 3S.4
  7. Clã CL-000009 Propósito em cinco tempos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Pares; todo o Clã
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    7E.4; 1S.4; 4C.4
  8. Clã CL-000010 Arraial dos jogos tradicionais
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
    Participantes
    Todo o Clã; aberto à comunidade
    Espaço
    Rua, largo ou parque do bairro
    PPJ
    6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
    Matriz
    TU-D
  9. Clã CL-000016 Navegação natural
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Campo aberto ou serra conhecida
    PPJ
    5F.3-4; 1E.4; 4I.4
  10. Clã CL-000022 Vigília da natureza
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min na primeira vez e 20 min nas seguintes
    Participantes
    Individual, todo o Clã
    Espaço
    Mata, serra ou parque, ao amanhecer ou ao anoitecer
    PPJ
    1E.4; 5E.4
  11. Clã CL-000027 Mochila do Caminheiro
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Fogo de conselho ou sede com luz baixa
    PPJ
    5E.4; 7E.4
  12. Clã CL-000035 Dilema do prisioneiro em rondas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20, a pares que mudam
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4E.1.3-4
  13. Clã CL-000040 Mapa de poder do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede e bairro
    PPJ
    8S.2.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  14. Clã CL-000043 Jogo da Glória do Clã
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião de construção e 60 min de jogo
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.3-4; 4E.2.4
  15. Clã CL-000062 Inventário do que tenho a mais
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min numa reunião e 30 min na seguinte
    Participantes
    Individual e em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede e casa
    PPJ
    2E.4; 7S.1.4
  16. Clã CL-000063 Três lições do ano
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Fogo de conselho ou sede
    PPJ
    3E.4; 5E.4
  17. Clã CL-000071 Nave do Clã
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    Todo o Clã, 6 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7C.3-4; 4S.1.3-4; 4E.2.4
  18. Clã CL-000074 Roteiro dos valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sede e arredores
    PPJ
    9C.4; 5E.4; 2A.4
  19. Clã CL-000076 Vozes dos mais velhos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões (preparação de 30 min, partilha de 60 min)
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Sede e casas ou instituições do bairro
    PPJ
    6E.4; 7E.4; 1S.4
  20. Clã CL-000078 Linha dos sucessos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Pares, todo o Clã
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.4; 3E.4; 1S.4