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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Clã CL-000081 Exposição relâmpago
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Bairro ou acampamento
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 1I.3-4
  2. Clã CL-000085 Café do mundo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sede com quatro ou cinco mesas
    PPJ
    1S.4; 4E.2.4; 4S.1.3-4
  3. Clã CL-000090 Contar até vinte
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4; 4A.4
  4. Clã CL-000100 168 horas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
  5. Clã CL-000102 Oficina de reparação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com mesas e tomadas
    PPJ
    2E.4; 4C.4; 6S.4
  6. Clã CL-000111 Ritos de passagem
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5E.4; 5I.3-4
  7. Clã CL-000112 Mapa do ikigai
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede ou lugar calmo
    PPJ
    7E.4; 3E.4; 1C.4
  8. Clã CL-000114 Contar estrelas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos à noite, em duas noites em locais diferentes
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Um local urbano e um local escuro, em noite sem Lua
    PPJ
    1E.4; 6I.4; 7S.1.4
  9. Clã CL-000120 Jogo da laranjinha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos por jogo; torneio de uma tarde
    Participantes
    4 a 6 por cancha
    Espaço
    Cancha de terra batida, areão ou terreiro plano, com 15 a 27 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  10. Clã CL-000121 Jogo da emboca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 40 minutos por jogo
    Participantes
    2 a 4 por cancha
    Espaço
    Terreiro plano de 11 por 3 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  11. Clã CL-000126 Os escolhos do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala, canto de Clã ou clareira
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
  12. Clã CL-000127 Encruzilhadas da Tronca
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos a 2 horas
    Participantes
    4 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre com bifurcações reais
    PPJ
    3C.4; 7E.4; 5E.4
  13. Clã CL-000128 Trilho da herança
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    1 hora e 30 minutos, mais a cerimónia
    Participantes
    O Clã inteiro (4 a 30)
    Espaço
    Arredores da sede ou do acampamento
    PPJ
    5E.4; 6S.4; 3A.3-4
  14. Clã CL-000154 Labirinto do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    75 a 90 minutos (30 de construção)
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Relvado, areal ou terreiro plano de 15 × 15 metros
    PPJ
    3E.4; 5E.4; 7E.4
  15. Clã CL-000155 Ao encontro da aurora
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 a 3 horas, a terminar ao nascer do sol
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Percurso pedestre de 3 a 5 km, conhecido, até um miradouro virado a nascente
    PPJ
    1E.4; 7C.3-4; 5E.4
  16. Clã CL-000159 Quanto carbono guarda esta árvore?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
    PPJ
    7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
  17. Clã CL-000169 Consultoria em trios
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 21, em trios
    Espaço
    Sala ou exterior tranquilo, com os trios afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.4; 5C.4; 3E.4
  18. Clã CL-000175 Fogo de artifício
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  19. Clã CL-000179 Caixa misteriosa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
    PPJ
    2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
    Matriz
    VAL-B
  20. Clã CL-000182 Lençol da noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Do anoitecer à meia-noite, com turnos
    Participantes
    8 a 20, em turnos de 4
    Espaço
    Clareira abrigada do vento, longe de candeeiros e de casas, com autorização de quem é don…
    PPJ
    1I.3-4; 6I.4; 1E.4