Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Clã CL-000081
Exposição relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Bairro ou acampamento
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000085
Café do mundo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sede com quatro ou cinco mesas
- PPJ
- 1S.4; 4E.2.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000090
Contar até vinte
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 4A.4
-
Clã CL-000100
168 horas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
-
Clã CL-000102
Oficina de reparação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede com mesas e tomadas
- PPJ
- 2E.4; 4C.4; 6S.4
-
Clã CL-000111
Ritos de passagem
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5E.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000112
Mapa do ikigai
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede ou lugar calmo
- PPJ
- 7E.4; 3E.4; 1C.4
-
Clã CL-000114
Contar estrelas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos à noite, em duas noites em locais diferentes
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Um local urbano e um local escuro, em noite sem Lua
- PPJ
- 1E.4; 6I.4; 7S.1.4
-
Clã CL-000120
Jogo da laranjinha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos por jogo; torneio de uma tarde
- Participantes
- 4 a 6 por cancha
- Espaço
- Cancha de terra batida, areão ou terreiro plano, com 15 a 27 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000121
Jogo da emboca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 40 minutos por jogo
- Participantes
- 2 a 4 por cancha
- Espaço
- Terreiro plano de 11 por 3 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000126
Os escolhos do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala, canto de Clã ou clareira
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
-
Clã CL-000127
Encruzilhadas da Tronca
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 1 hora e 30 minutos a 2 horas
- Participantes
- 4 a 25
- Espaço
- Percurso pedestre com bifurcações reais
- PPJ
- 3C.4; 7E.4; 5E.4
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Clã CL-000128
Trilho da herança
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 1 hora e 30 minutos, mais a cerimónia
- Participantes
- O Clã inteiro (4 a 30)
- Espaço
- Arredores da sede ou do acampamento
- PPJ
- 5E.4; 6S.4; 3A.3-4
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Clã CL-000154
Labirinto do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 75 a 90 minutos (30 de construção)
- Participantes
- 6 a 25
- Espaço
- Relvado, areal ou terreiro plano de 15 × 15 metros
- PPJ
- 3E.4; 5E.4; 7E.4
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Clã CL-000155
Ao encontro da aurora
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 2 a 3 horas, a terminar ao nascer do sol
- Participantes
- 6 a 25
- Espaço
- Percurso pedestre de 3 a 5 km, conhecido, até um miradouro virado a nascente
- PPJ
- 1E.4; 7C.3-4; 5E.4
-
Clã CL-000159
Quanto carbono guarda esta árvore?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
- PPJ
- 7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
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Clã CL-000169
Consultoria em trios
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 21, em trios
- Espaço
- Sala ou exterior tranquilo, com os trios afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.4; 5C.4; 3E.4
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Clã CL-000175
Fogo de artifício
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B
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Clã CL-000182
Lençol da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Do anoitecer à meia-noite, com turnos
- Participantes
- 8 a 20, em turnos de 4
- Espaço
- Clareira abrigada do vento, longe de candeeiros e de casas, com autorização de quem é don…
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.4; 1E.4