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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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817 jogos encontrados

  1. Clã CL-000183 Maior e melhor
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    8 a 20, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Bairro ou vila delimitada, com comércio e casas, à volta da sede
    PPJ
    2C.4; 1S.4; 4E.2.4
  2. Clã CL-000185 Ponte para Derdia
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    100 a 120 min
    Participantes
    12 a 24, em dois grupos
    Espaço
    Duas salas próximas
    PPJ
    3S.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  3. Clã CL-000186 Puzzle de especialistas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    12 a 30, em grupos de 4 a 5
    Espaço
    Sala com mesas ou espaço exterior com sombra
    PPJ
    3I.3-4; 4E.1.3-4; 2I.4
  4. Clã CL-000187 Biga às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 5 a 6
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  5. Clã CL-000192 Conselhos para a frente
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou exterior com espaço para circular
    PPJ
    3E.4; 5C.4; 1S.4
  6. Clã CL-000193 Banco de tempo do Clã
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Lançamento de 60 min, um mês de trocas e balanço de 45 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede e comunidade
    PPJ
    2E.4; 7S; 7C.3-4
  7. Clã CL-000195 Estafeta da Luz da Paz
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Uma tarde ou um dia do Advento
    Participantes
    6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede e percurso pela localidade
    PPJ
    6S.4; 5E.4
  8. Clã CL-000196 Pandemia no terreno
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    14 a 30: 4 a 6 equipas médicas de 3 a 5 e dois vírus
    Espaço
    Parque ou mata com seis a oito postos a 50 a 150 m uns dos outros
    PPJ
    4I.4; 4E.1.3-4; 3C.4
  9. Clã CL-000197 Saco de feijão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 24, em 2 equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
  10. Clã CL-000205 Espiral do Caminho
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sala tranquila ou exterior
    PPJ
    3E.4; 5E.4; 5C.4
  11. Clã CL-000213 Triângulo dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sede, cozinha ou mesa de acampamento
    PPJ
    5F.3-4; 2E.4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000216 Imagens do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    4 a 8 por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sede, tenda ou clareira, em roda
    PPJ
    3A.3-4; 5E.4; 7E.4
  13. Clã CL-000217 Constelações do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas fases de 45 min: uma de dia e outra à noite
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sede para a primeira fase; clareira escura, longe de luzes, para a segunda
    PPJ
    2A.4; 1E.4; 1S.4
  14. Clã CL-000218 Corrida do barril
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Recinto plano de terra ou relva com cerca de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4
  15. Clã CL-000223 Mapa mental do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede e bairro à volta
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 4E.2.4
  16. Clã CL-000224 Corfebol
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 (duas equipas mistas de 8: quatro rapazes e quatro raparigas); se o Clã não for misto, os pares de marcação sorteiam-se
    Espaço
    Relvado, ringue ou pavilhão com cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 4E.1.3-4
  17. Clã CL-000228 Nove porquês
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    4 a 30, em pares
    Espaço
    Sede, com cadeiras frente a frente e sem mesas
    PPJ
    5A.4; 7E.4; 1S.4
  18. Clã CL-000237 Desenhar o Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    4 a 24, individual e em pares que mudam
    Espaço
    Sala ou clareira com mesas altas ou pranchetas
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 3E.4; 1C
  19. Clã CL-000238 Companheiros de etapa
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    2 a 4 horas
    Participantes
    6 a 20, em pares que mudam em cada marco
    Espaço
    Percurso pedestre de 6 a 10 km com cinco paragens naturais
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 5E.4; 4E.1.3-4
  20. Clã CL-000239 Credencial do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    4 a 6 semanas, com 10 min por reunião e cerimónia final de 45 min
    Participantes
    4 a 24, individual
    Espaço
    Dia a dia de cada Caminheiro; cerimónia na sede ou ao ar livre
    PPJ
    8C.4; 7C.3-4; 9C.4; 5E.4