Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Clã CL-000369
Currículo dos falhanços
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 70 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em trios
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 6C.4; 1C.4; 3E.4
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Clã CL-000370
Árvore da vida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas sessões de 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala com paredes livres ou cordel para pendurar desenhos
- PPJ
- 1C.4; 6C.4; 5E.4
-
Clã CL-000372
Roda da vida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos, mais 30 minutos de revisão quatro semanas depois
- Participantes
- 4 a 24 Caminheiros, em pares de verificação
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5C.4; 4F.4.3-4; 3E.4
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Clã CL-000373
Comboio expresso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000376
Marcha exploratória do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 horas (planeamento, caminhada ao anoitecer e reunião)
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 8, de preferência mistas
- Espaço
- Bairro à volta da sede, com um percurso de 1 a 2 km
- PPJ
- 6S.4; 8S.2.4; 3S.4; 4E.2.4
-
Clã CL-000384
Redação em direto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000385
Pausa antes da decisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme (90 a 150 minutos) mais 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, com uma Equipa de Projeto dinamizadora
- Espaço
- Sala com projeção e espaço livre à frente do ecrã para duas zonas marcadas no chão
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 6S.4; 1S.4
- Matriz
- VA-M
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Clã CL-000386
Debate à britânica
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 11 a 24 Caminheiros: oito oradores, três juízes e o público; um Caminheiro modera
- Espaço
- Sala com quatro mesas, duas de cada lado, e uma mesa de juízes ao centro
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000391
Semáforo inventado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000392
Pingue-pongue no lençol
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000394
Até à beira
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho e uma mesa comprida para a pista
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000395
Máquina de fazer neve
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000397
Peça em rotação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000402
Mapa com armadilhas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
- Espaço
- Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000406
Horta de guerrilha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
- PPJ
- 7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
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Clã CL-000410
Banca das histórias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma tarde, um arraial ou um fim de semana, em fundo
- Participantes
- 10 a 60 pessoas (o Clã organiza e joga; pode abrir-se ao Grupo e às famílias)
- Espaço
- Uma banca à entrada da sede, num arraial ou no acampamento
- PPJ
- 2E.4; 7S.1.4; 2A.4
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Clã CL-000411
Bairro dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000422
Teia da exclusão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 75 minutos (até 30 minutos por história, mais a conversa final)
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala grande ou campo com espaço para uma roda à volta de três linhas de 6 a 8 m
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 4E.2.4