Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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817 jogos encontrados
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Clã CL-000925
Estações das perguntas inocentes e círculo de ressonância
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Clareira calma ou sala ampla onde onze estações de reflexão possam ficar espaçadas pelo p…
- PPJ
- 9C.4; 8C.4; 7E.4; 1S.4
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Clã CL-000926
Incursão de bolas de ténis e resgate de mãos vazias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
- Espaço
- Campo relvado ou clareira plana de 40 por 20 metros, dividida por uma linha central e com…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.4
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Clã CL-000930
Perfis de entrega gratuita, cinco pontos de afinidade e folha de rota do Caminho
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Clareira ampla ou sala de reunião onde doze postos biográficos fiquem espalhados no perím…
- PPJ
- 6S.4; 7E.4; 8S
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Clã CL-000935
Vigília do fogo sagrado, escala de guardiões e arcos de questões existenciais
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Clareira de acampamento de 20 por 16 metros com braseiro central elevado e quatro arcos t…
- PPJ
- 7E.4; 9C.4; 5S.4
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Clã CL-000940
Vigília sob a Ursa Maior, escala cosmológica e inversão de Saint-Exupéry
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira elevada e desimpedida de 20 × 15 metros sem poluição luminosa
- PPJ
- 1E.4; 3E.4; 6E.4; 7E.4
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Clã CL-000941
Estafeta de escolta aos balões e cor infiltrada de valor negativo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado ou campo desimpedido de 40 × 25 metros com quatro postos emissores e bases de equ…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.4
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Clã CL-000945
Cerimónia em nove letras
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 70 minutos
- Participantes
- 12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana ou sala ampla de 16 × 12 metros, com um palco marcado e uma plateia
- PPJ
- 5E.4; 2A.4; 4S.1.3-4; 1S.4
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Clã CL-000949
Palavra-chave do reduto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos) e 4 Dirigentes como guardas
- Espaço
- Bosque de 100 × 70 metros com um Reduto de 10 metros de diâmetro e limites marcados com f…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000950
Fio condutor dos três lugares do acampamento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Acampamento ou mata de 30 × 20 metros com três locais de vida de campo e uma roda central
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5E.4; 2E.4; 1S.4
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Clã CL-000955
Véspera temática, silêncio matinal e balanço de Conselho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Recanto tranquilo do acampamento de 12 × 10 metros, afastado das tendas e das cozinhas, c…
- PPJ
- 5E.4; 7E.4; 7C.3-4; 8C.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000967
Dez passes seguidos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros, em duas equipas de 8 a 15
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
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Clã CL-000969
Adivinhar a música pelos primeiros segundos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 4 a 12, mais o animador
- Espaço
- Sala da sede ou alpendre com as duas equipas frente a frente e o animador ao centro
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Cooperação
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Clã CL-000971
Letras gigantes no mapa do bairro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Bairro residencial calmo ou zona pedonal com várias ruas cruzadas e pouco trânsito
- PPJ
- 2I.4; 4E
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Clã CL-000973
Alianças secretas por senha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, divididos em quatro equipas de igual dimensão
- Espaço
- Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4; 4E
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Cooperação
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Clã CL-000978
Pau e tacho das canções
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sala da sede, com uma fila por equipa e 2 m livres entre filas
- PPJ
- 4E; 2I
- Competências
- Memória; Cooperação; Reação e reflexos
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Clã CL-000981
Râguebi do bombom
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos (cinco jogadas)
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 equipas de 3 a 6
- Espaço
- Relvado plano ou com ligeira inclinação, de cerca de 40 × 20 m
- PPJ
- 5F; 4E
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
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Clã CL-000982
Raízes do círculo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos (uma volta de 6 minutos por grupo e conversa)
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros, em grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado plano, macio e seco, sem pedras, paus nem raízes, com os grupos a pelo menos 4 m …
- PPJ
- 4E; 1A; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play