Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

817 jogos encontrados

  1. Clã CL-000925 Estações das perguntas inocentes e círculo de ressonância
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Clareira calma ou sala ampla onde onze estações de reflexão possam ficar espaçadas pelo p…
    PPJ
    9C.4; 8C.4; 7E.4; 1S.4
  2. Clã CL-000926 Incursão de bolas de ténis e resgate de mãos vazias
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros (2 a 6 Equipas de Projeto)
    Espaço
    Campo relvado ou clareira plana de 40 por 20 metros, dividida por uma linha central e com…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.4
  3. Clã CL-000930 Perfis de entrega gratuita, cinco pontos de afinidade e folha de rota do Caminho
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira ampla ou sala de reunião onde doze postos biográficos fiquem espalhados no perím…
    PPJ
    6S.4; 7E.4; 8S
  4. Clã CL-000935 Vigília do fogo sagrado, escala de guardiões e arcos de questões existenciais
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira de acampamento de 20 por 16 metros com braseiro central elevado e quatro arcos t…
    PPJ
    7E.4; 9C.4; 5S.4
  5. Clã CL-000940 Vigília sob a Ursa Maior, escala cosmológica e inversão de Saint-Exupéry
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira elevada e desimpedida de 20 × 15 metros sem poluição luminosa
    PPJ
    1E.4; 3E.4; 6E.4; 7E.4
  6. Clã CL-000941 Estafeta de escolta aos balões e cor infiltrada de valor negativo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    12 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Relvado ou campo desimpedido de 40 × 25 metros com quatro postos emissores e bases de equ…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.4
  7. Clã CL-000945 Cerimónia em nove letras
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    70 minutos
    Participantes
    12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira plana ou sala ampla de 16 × 12 metros, com um palco marcado e uma plateia
    PPJ
    5E.4; 2A.4; 4S.1.3-4; 1S.4
  8. Clã CL-000949 Palavra-chave do reduto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos) e 4 Dirigentes como guardas
    Espaço
    Bosque de 100 × 70 metros com um Reduto de 10 metros de diâmetro e limites marcados com f…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  9. Clã CL-000950 Fio condutor dos três lugares do acampamento
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Acampamento ou mata de 30 × 20 metros com três locais de vida de campo e uma roda central
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.4; 2E.4; 1S.4
  10. Clã CL-000955 Véspera temática, silêncio matinal e balanço de Conselho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Recanto tranquilo do acampamento de 12 × 10 metros, afastado das tendas e das cozinhas, c…
    PPJ
    5E.4; 7E.4; 7C.3-4; 8C.4; 4E.1.3-4
  11. Clã CL-000967 Dez passes seguidos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros, em duas equipas de 8 a 15
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
  12. Clã CL-000969 Adivinhar a música pelos primeiros segundos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 4 a 12, mais o animador
    Espaço
    Sala da sede ou alpendre com as duas equipas frente a frente e o animador ao centro
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Cooperação
  13. Clã CL-000971 Letras gigantes no mapa do bairro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Bairro residencial calmo ou zona pedonal com várias ruas cruzadas e pouco trânsito
    PPJ
    2I.4; 4E
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  14. Clã CL-000973 Alianças secretas por senha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Caminheiros, divididos em quatro equipas de igual dimensão
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4; 4E
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Cooperação
  15. Clã CL-000978 Pau e tacho das canções
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sala da sede, com uma fila por equipa e 2 m livres entre filas
    PPJ
    4E; 2I
    Competências
    Memória; Cooperação; Reação e reflexos
  16. Clã CL-000981 Râguebi do bombom
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos (cinco jogadas)
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em 3 ou 4 equipas de 3 a 6
    Espaço
    Relvado plano ou com ligeira inclinação, de cerca de 40 × 20 m
    PPJ
    5F; 4E
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  17. Clã CL-000982 Raízes do círculo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos (uma volta de 6 minutos por grupo e conversa)
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros, em grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado plano, macio e seco, sem pedras, paus nem raízes, com os grupos a pelo menos 4 m …
    PPJ
    4E; 1A; 5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play