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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000856 Venda de vacas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, cada um por si, com 6 a 8 adultos (Akela, o comerciante, o veterinário e três a cinco doenças; os Guias de Bando podem fazer de doenças)
    Espaço
    Campo de relva ou clareira de cerca de 40 × 30 metros, com os limites marcados
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  2. Alcateia AL-000857 Tikoça: pé-coxinho contra corrida
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos (quatro a seis rondas)
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Campo liso de 20 × 15 metros, de relva ou terra batida, com um círculo de 4 metros de diâ…
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
  3. Alcateia AL-000858 Twister de pés pintados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos, com a limpeza
    Participantes
    8 a 20 Lobitos; em cada tapete jogam 3 ou 4 de cada vez
    Espaço
    Sala com chão que se possa lavar, ou recinto coberto; cerca de 3 × 3 metros por tapete
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração
  4. Alcateia AL-000860 Péla do mourão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 6 Lobitos por campo; com mais, dois campos ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação
  5. Alcateia AL-000861 Postos da batota
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    8C.1; 9C.1; 5F.1
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Gestão da frustração e das emoções
  6. Alcateia AL-000862 Casa de energia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 70 minutos
    Participantes
    2 a 5 Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Campo ou recreio grande de cerca de 30 × 20 m, com um poste ou uma árvore isolada
    PPJ
    2E; 3C.1; 5F.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  7. Alcateia AL-000864 Quem vê também joga
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    9 a 24 Lobitos em trios (até oito zonas no campo); se sobrar alguém, há trios com duas testemunhas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 45 × 20 m, sem buracos
    PPJ
    1A.1; 1S.1; 5F.1
    Competências
    Escuta e empatia; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  8. Alcateia AL-000869 Assalto ao banco
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos (quatro rondas de cinco minutos)
    Participantes
    10 a 24 Lobitos: dois polícias e os restantes ladrões (com mais de 16, três polícias e quatro sacos)
    Espaço
    Campo de relva ou terra batida de 20 × 15 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
  9. Alcateia AL-000873 Corrida da seca
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos (uma ronda de seis minutos por Bando, descanso entre rondas, roda e árvore dos sonhos)
    Participantes
    12 a 32 Lobitos em 3 ou 4 Bandos; um Velho Lobo faz de Hathi
    Espaço
    Campo de relva ou terra batida de 30 × 20 metros, plano e sem obstáculos
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    4E.1.1; 5F.1; 9C.1
    Competências
    Cooperação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  10. Alcateia AL-000879 Paus montados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Bandos de 4 a 6 Lobitos, até quatro Bandos ao mesmo tempo
    Espaço
    Clareira ou relvado plano com cerca de 20 × 10 m, junto a um bosque com paus caídos
    PPJ
    5F.1; 1I.1
    Competências
    Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  11. Alcateia AL-000880 Mikado de ramos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 35 minutos (10 de recolha e 20 de jogo)
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Lobitos, cada um com o seu monte; vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Clareira ou orla de mata com ramos secos caídos e chão plano, sem silvas nem formigueiros
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  12. Alcateia AL-000881 Anel escondido na areia
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 a 8 Lobitos, cada um no seu círculo
    Espaço
    Zona de areia ou terra solta e limpa (caixa de areia, areal, terreiro), com pelo menos 4 …
    PPJ
    5F.1; 4I.1
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  13. Alcateia AL-000882 Cola-que-cola
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 12 Lobitos por roda; com mais, duas rodas
    Espaço
    Relvado ou sala com tapetes, sem móveis por perto
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Integração no grupo
  14. Alcateia AL-000883 Pedra e trava-línguas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Toda a Alcateia, por Bandos de 4 a 6 Lobitos
    Espaço
    Margem firme e baixa de uma ribeira, lago ou charco, com água rasa e calma; em alternativ…
    PPJ
    5F.1; 1E.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  15. Alcateia AL-000886 Desarruma e arruma
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, aos pares (com número ímpar, um trio em que dois arrumam)
    Espaço
    Sala ou relvado plano, com os pares a dois passos uns dos outros
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1; 2A.1
    Competências
    Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Coordenação motora
  16. Alcateia AL-000887 Berlinde que não para
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, numa roda por Bando ou numa só roda
    Espaço
    Sala ou recanto abrigado do vento, com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    5F.1; 4I.1
    Competências
    Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
  17. Alcateia AL-000889 Apanhada da enfermaria
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (quatro rondas de três minutos e conversa final)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 20 × 15 m e espaço ao lado para a enferma…
    PPJ
    5F.1; 1F
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Respeito pelas regras e fair-play
  18. Alcateia AL-000891 O Pequenino
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 30 minutos (cerca de 4 minutos por par)
    Participantes
    6 a 12 Lobitos por mesa, aos pares, com os outros como público; com mais de 12, duas mesas a jogar ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou recanto abrigado, com uma mesa à altura da cintura dos Lobitos (uma mesa de sala …
    PPJ
    2A.1; 5F.1; 1S.1
    Competências
    Expressão e comunicação; Cooperação; Coordenação motora
  19. Alcateia AL-000892 O tempo debaixo do paraquedas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24 Lobitos, em duas metades
    Espaço
    Relvado plano e limpo, ao ar livre, com o céu à vista
    PPJ
    5F.1; 1E.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Cooperação
  20. Alcateia AL-000894 Ovo de Nagaina
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, numa roda por cada 8 a 12, com um Velho Lobo por roda
    Espaço
    Recreio, relvado ou sala de chão liso onde se possa riscar a giz ou marcar com fita
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    5F.1
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia