Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Alcateia AL-000997
Gostas do teu par?
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 11 a 25 (número ímpar: os pares e o apanhador)
- Espaço
- Relvado plano com uma roda de cerca de 15 metros de diâmetro e, a 30 metros, uma árvore o…
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Alcateia AL-000998
Vinde para casa, gansinhos!
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 (um pastor, dois lobos e os gansos)
- Espaço
- Campo plano com duas linhas a 20 metros uma da outra e um covil marcado ao lado, fora do …
- PPJ
- 5F.1; 2A.1
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
-
Alcateia AL-000999
Pares na armadilha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos (rondas de 5 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos, aos pares
- Espaço
- Relvado ou pátio de 25 × 15 metros, dividido em três faixas
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
-
Alcateia AL-001000
Rato entre duas rodas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos (rondas de 1 minuto)
- Participantes
- 16 a 30 Lobitos
- Espaço
- Relvado, pátio ou sede ampla com cerca de 14 × 14 metros livres
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Alcateia AL-001001
Taakub, o pé na linha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (rondas de 5 minutos)
- Participantes
- 3 por círculo; vários trios ao mesmo tempo (6 a 30 Lobitos)
- Espaço
- Recreio, relvado ou sala ampla, com um círculo de 4 a 5 metros de diâmetro por trio
- PPJ
- 5F.1; 6C.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Reação e reflexos
-
Alcateia AL-001002
Roubar o lenço
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Recinto plano com 15 a 20 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.1; 3C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
-
Alcateia AL-001003
Roubar as uvas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos
- Espaço
- Relvado de 20 × 15 metros, com um círculo de 5 metros de diâmetro no centro
- PPJ
- 5F.1; 2C.1
- Competências
- Reação e reflexos; Autoconfiança e coragem; Atenção e concentração
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Alcateia AL-001004
Talbat, latas e garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (três partidas)
- Participantes
- 6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
- Espaço
- Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-001005
Seïva, o camelo e o guia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Grupos de seis Lobitos (12 a 30, com vários grupos ao mesmo tempo)
- Espaço
- Relvado ou terra batida com uma zona de 8 × 8 metros por grupo e um estábulo a 10 metros
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000002
Captura da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
- Espaço
- Campo amplo dividido em dois territórios
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000011
Saltar ao eixo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 8S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000012
Jogo da corda
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000013
Mata
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 15
- Espaço
- Campo retangular dividido ao meio
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000014
Pião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Chão liso
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000015
Polícias e ladrões
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
- Espaço
- Mata ou parque delimitado
- PPJ
- 5F.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000016
Berlinde
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 2 a 6 por cova
- Espaço
- Terra batida
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000017
Jogo do espeta
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 3 a 5 por círculo
- Espaço
- Chão de terra ou areia húmida
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000018
Jogo do enrola
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Pátio ou campo com 15 m
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000019
Corrida de andas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Relvado ou terra batida plana
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000020
Jogo dos paus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou individual
- Espaço
- Terreiro plano com 8 a 10 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2