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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000997 Gostas do teu par?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    11 a 25 (número ímpar: os pares e o apanhador)
    Espaço
    Relvado plano com uma roda de cerca de 15 metros de diâmetro e, a 30 metros, uma árvore o…
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  2. Alcateia AL-000998 Vinde para casa, gansinhos!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 24 (um pastor, dois lobos e os gansos)
    Espaço
    Campo plano com duas linhas a 20 metros uma da outra e um covil marcado ao lado, fora do …
    PPJ
    5F.1; 2A.1
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Reação e reflexos
  3. Alcateia AL-000999 Pares na armadilha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, aos pares
    Espaço
    Relvado ou pátio de 25 × 15 metros, dividido em três faixas
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  4. Alcateia AL-001000 Rato entre duas rodas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos (rondas de 1 minuto)
    Participantes
    16 a 30 Lobitos
    Espaço
    Relvado, pátio ou sede ampla com cerca de 14 × 14 metros livres
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
  5. Alcateia AL-001001 Taakub, o pé na linha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 5 minutos)
    Participantes
    3 por círculo; vários trios ao mesmo tempo (6 a 30 Lobitos)
    Espaço
    Recreio, relvado ou sala ampla, com um círculo de 4 a 5 metros de diâmetro por trio
    PPJ
    5F.1; 6C.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Reação e reflexos
  6. Alcateia AL-001002 Roubar o lenço
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Recinto plano com 15 a 20 metros de comprimento
    PPJ
    5F.1; 3C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
  7. Alcateia AL-001003 Roubar as uvas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 metros, com um círculo de 5 metros de diâmetro no centro
    PPJ
    5F.1; 2C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Autoconfiança e coragem; Atenção e concentração
  8. Alcateia AL-001004 Talbat, latas e garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (três partidas)
    Participantes
    6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
    Espaço
    Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  9. Alcateia AL-001005 Seïva, o camelo e o guia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Grupos de seis Lobitos (12 a 30, com vários grupos ao mesmo tempo)
    Espaço
    Relvado ou terra batida com uma zona de 8 × 8 metros por grupo e um estábulo a 10 metros
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  10. Tribo de Escoteiros TE-000002 Captura da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
    Espaço
    Campo amplo dividido em dois territórios
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4S.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000011 Saltar ao eixo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 8S.2.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000012 Jogo da corda
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000013 Mata
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 15
    Espaço
    Campo retangular dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000014 Pião
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Chão liso
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000015 Polícias e ladrões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
    Espaço
    Mata ou parque delimitado
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000016 Berlinde
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    2 a 6 por cova
    Espaço
    Terra batida
    PPJ
    5F.2; 9C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000017 Jogo do espeta
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    3 a 5 por círculo
    Espaço
    Chão de terra ou areia húmida
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000018 Jogo do enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Pátio ou campo com 15 m
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000019 Corrida de andas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Relvado ou terra batida plana
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000020 Jogo dos paus
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas ou individual
    Espaço
    Terreiro plano com 8 a 10 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2