Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000021
Leitinho
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo plano com 20 x 6 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000022
Jogo da carica
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 por pista
- Espaço
- Chão liso de cimento, lajes ou mesa grande
- PPJ
- 5F.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000023
Corrente do gavião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano delimitado
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000024
Corvos e grous
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano com 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000025
Pulsação em jogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo plano
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000026
Luz e sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo ou clareira conhecidos, de noite
- PPJ
- 5F.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000027
Contrabandistas e guardas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000028
Acampamento desleixado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com uma tenda montada
- PPJ
- 3F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000030
Kim invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000032
Jogo da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou campo delimitado
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000033
Trilho de camuflagem
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas ou individual
- Espaço
- Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000042
Muro do chinês
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000043
Sete vidas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 15
- Espaço
- Pátio ou campo delimitado
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000044
Jogo do burro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas ou pares
- Espaço
- Sede ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000045
Jogo do cântaro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 20, em roda
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000046
Corrida de pneus
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Pátio ou terra batida com 20 m
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000048
Futebol humano
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo retangular com duas balizas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000049
Lagarta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Relvado com 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000058
Maca improvisada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com percurso de 50 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000060
Estafeta de ligaduras
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em estafeta
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 5F.2; 5S.2