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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000067 Três em profundidade
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Exterior ou ginásio
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000068 Apanhada japonesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000069 Apanhada cruzada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000070 Carrinho de mão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relva ou piso macio, 10 metros
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000071 Jogo da barra
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo com 20 por 10 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000077 Patrulha avista Patrulha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000078 Árvore mágica
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Bosque ou parque com uma árvore ou grupo de árvores no centro
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000079 Linha do telégrafo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000080 Infiltrados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000083 Triângulo da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Individual ou pares, toda a Tribo
    Espaço
    Campo aberto com 60 metros de lado
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 3I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000084 Tripé de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000092 Caça ao rabo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo de 30 por 30 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000093 Todos contra todos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 8C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000094 Râguebi de fitas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000095 Ultimate de Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
    PPJ
    8C.2; 5F.2; 2S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000096 Kim de pesos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000097 Cara de pintas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000098 Esquis de equipa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 32 (grupos de 4 a 6)
    Espaço
    Relvado ou pátio plano com 20 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000099 Anel de cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (grupos de 6 a 8)
    Espaço
    Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2