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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000104 Caçadores de vidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    16 a 60
    Espaço
    Mata ou parque com 300 por 300 metros e limites claros
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000105 Apito na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000107 Migração das andorinhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo de 40 por 20 metros
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000113 Três baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Cozinha de campo ou pátio com ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5S.2; 7S.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000115 Pedras a saltar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    4 a 32
    Espaço
    Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000122 Galo do meco
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Terreiro de 12 metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000123 Baile mandado
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, em pares
    Espaço
    Sala ou terreiro amplo
    PPJ
    5E.2; 2A.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000124 Artistas em cadeia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, com mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000128 Nariz apurado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, a pares
    Espaço
    Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000129 Aranha e mosca
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas ou mais, em dois lados
    Espaço
    Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000130 Fugitivos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    7 a 16
    Espaço
    Mata ou campo com cobertura
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000131 Caça ao leão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
    Espaço
    Mata ou campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000132 Estafeta de Mafeking
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
    PPJ
    2C.2; 6C.2-3; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000133 Perrincha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
    Espaço
    Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2E.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000134 Compostela
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 12 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000135 Pau na garrafa
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 30, em várias estações
    Espaço
    Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000136 Jogo da pulga
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000137 Caixa dos pares
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha
    PPJ
    1F; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000144 Veados e habitat
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000149 Bola dos quatro cantos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2