Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000104
Caçadores de vidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 16 a 60
- Espaço
- Mata ou parque com 300 por 300 metros e limites claros
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000105
Apito na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000107
Migração das andorinhas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo de 40 por 20 metros
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000113
Três baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Cozinha de campo ou pátio com ponto de água
- PPJ
- 3F.2; 5S.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000115
Pedras a saltar
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 4 a 32
- Espaço
- Margem segura de rio, lago ou praia com água calma e sem banhistas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000122
Galo do meco
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 12 por meco (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Terreiro de 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000123
Baile mandado
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, em pares
- Espaço
- Sala ou terreiro amplo
- PPJ
- 5E.2; 2A.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000124
Artistas em cadeia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, com mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000128
Nariz apurado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, a pares
- Espaço
- Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000129
Aranha e mosca
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas ou mais, em dois lados
- Espaço
- Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000130
Fugitivos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- 7 a 16
- Espaço
- Mata ou campo com cobertura
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000131
Caça ao leão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha e um leão (várias em paralelo)
- Espaço
- Mata ou campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000132
Estafeta de Mafeking
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Território de 500 metros a 1 quilómetro, sem estradas
- PPJ
- 2C.2; 6C.2-3; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000133
Perrincha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por monte (várias estações para a Tribo)
- Espaço
- Chão de terra, areia ou mesa baixa; 2 × 2 m por estação
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000134
Compostela
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000135
Pau na garrafa
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 30, em várias estações
- Espaço
- Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000136
Jogo da pulga
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000137
Caixa dos pares
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha
- PPJ
- 1F; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000144
Veados e habitat
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000149
Bola dos quatro cantos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2