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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000150 Barra dos animais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000151 Assassino ou detetive
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000152 Adivinha quem falou
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000153 Trás da árvore
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000155 Mapa do tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000156 Trilho da corda
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
    PPJ
    2F.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000157 Micróbios e sabão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000158 Raposa e gansos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000159 Bola no oleado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 7C.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000167 A carta do traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000168 Emboscada na coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000170 Pontos da bússola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000172 Pés prontos para o raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
    Espaço
    Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
    PPJ
    3F.2; 4C.2; 2F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000175 Empurra a bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000181 Cinco, quatro, três, dois, um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
    Espaço
    Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
    PPJ
    4A.2; 2F.2; 1A.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000182 Sol, sombra e tenda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000184 Corrida do despertador
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30, em séries de 4 a 8
    Espaço
    Campo com um circuito de 60 a 100 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000186 Trinta e nove
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Grupos de 5, vários em simultâneo
    Espaço
    Recinto com 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000188 Zumbidores
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    5F.2; 6I.2; 2A.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000191 Troca de árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Bosque aberto com várias espécies de árvores
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 5F.2