Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000150
Barra dos animais
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000151
Assassino ou detetive
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000152
Adivinha quem falou
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000153
Trás da árvore
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000155
Mapa do tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000156
Trilho da corda
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
- PPJ
- 2F.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000157
Micróbios e sabão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
- PPJ
- 3F.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000158
Raposa e gansos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000159
Bola no oleado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 7C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000168
Emboscada na coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000170
Pontos da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000172
Pés prontos para o raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
- Espaço
- Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 2F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000175
Empurra a bola
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000181
Cinco, quatro, três, dois, um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
- Espaço
- Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
- PPJ
- 4A.2; 2F.2; 1A.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000182
Sol, sombra e tenda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
- PPJ
- 2F.2; 6I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000184
Corrida do despertador
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30, em séries de 4 a 8
- Espaço
- Campo com um circuito de 60 a 100 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000186
Trinta e nove
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Grupos de 5, vários em simultâneo
- Espaço
- Recinto com 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000188
Zumbidores
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 5F.2; 6I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000191
Troca de árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Bosque aberto com várias espécies de árvores
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 5F.2