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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000192 Corredor às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000193 Roubar o ouro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 32, em 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000195 Mesas do socorrista
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, a pares
    Espaço
    Sala com 4 a 6 mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000196 Barra da ambulância
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000201 Circuito do sangue
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Campo com 30 × 20 m
    PPJ
    1F; 4F.3.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000211 Garrafa agasalhada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou orla de mata, num dia fresco
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000213 Paus que voam
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 32, aos pares
    Espaço
    Clareira ou sede ampla
    PPJ
    4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000214 Alvo que rola
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4E.1.2; 9C.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000215 Wana
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 min
    Participantes
    5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000217 Peteca da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
    Espaço
    Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
    PPJ
    4E.1.2; 3S.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000219 Galo em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de cada vez, de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Campo, com 15 m entre a linha de partida e o tabuleiro
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000221 Mochila no escuro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
    Espaço
    Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
    PPJ
    4C.2; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000222 Pontapé na lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000223 Subida do sável
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de 40 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 1E.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000226 Semáforo em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
    PPJ
    2C.2; 4I.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000231 Prova-o!
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 32, em pares de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Exterior, campo de 30 × 20 m
    PPJ
    2C.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000242 Mãos pintadas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior ou sala, perto de água e sabão
    PPJ
    3F.2; 4F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000257 Corda ao travessão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de três a seis
    Espaço
    Campo com um pórtico de pioneirismo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5S.2; 5F.2; 2C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000259 Engenho no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2