Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000192
Corredor às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000193
Roubar o ouro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 32, em 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000195
Mesas do socorrista
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, a pares
- Espaço
- Sala com 4 a 6 mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000196
Barra da ambulância
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000198
Detetives da imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3F.2; 1C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000201
Circuito do sangue
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Campo com 30 × 20 m
- PPJ
- 1F; 4F.3.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000211
Garrafa agasalhada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo ou orla de mata, num dia fresco
- PPJ
- 2F.2; 6I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000213
Paus que voam
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 32, aos pares
- Espaço
- Clareira ou sede ampla
- PPJ
- 4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000214
Alvo que rola
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4E.1.2; 9C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000215
Wana
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000217
Peteca da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
- Espaço
- Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
- PPJ
- 4E.1.2; 3S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000219
Galo em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de cada vez, de 4 a 8 elementos
- Espaço
- Campo, com 15 m entre a linha de partida e o tabuleiro
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000221
Mochila no escuro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
- Espaço
- Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
- PPJ
- 4C.2; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000222
Pontapé na lata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000223
Subida do sável
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Campo de 40 × 15 m
- PPJ
- 7S.1.2; 1E.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000226
Semáforo em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
- PPJ
- 2C.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000231
Prova-o!
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 32, em pares de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Exterior, campo de 30 × 20 m
- PPJ
- 2C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000242
Mãos pintadas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Exterior ou sala, perto de água e sabão
- PPJ
- 3F.2; 4F
-
Tribo de Escoteiros TE-000257
Corda ao travessão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de três a seis
- Espaço
- Campo com um pórtico de pioneirismo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5S.2; 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000259
Engenho no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2