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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000260 Laçar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Campo com um círculo de 5,5 m de raio
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000264 Esconde-te!
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites combinados
    PPJ
    1I.2; 8S.2.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000265 Fantasmas ao anoitecer
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
    PPJ
    1A.2; 6C.2-3; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000266 Ovelhas tresmalhadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000268 Jogos do Ártico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.2; 5F.2; 2C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000272 Duelo nos arcos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
    Espaço
    Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  7. Tribo de Escoteiros TE-000273 Corredor dos caçadores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo de 25 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000274 Bola ao espião
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000275 Lebre solta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Campo ou pavilhão de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000276 Kim das cores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, jardim ou parque com vegetação variada
    PPJ
    5F; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000277 Kim das solas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
    Espaço
    Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
    PPJ
    5F; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000278 Relógio interior
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Campo ou sala ampla e silenciosa
    PPJ
    3I.2; 5F
  13. Tribo de Escoteiros TE-000279 Jogo do botão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000298 Mikado gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min, mais uma reunião para fazer as varetas
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Mesa grande ou chão liso de sala
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000300 Sudoku em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 20 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000301 Esconderijo no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
  17. Tribo de Escoteiros TE-000303 Quantos javalis cabem na mata?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000305 Jogo do caos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Terreno de acampamento, parque ou mata com limites claros
    PPJ
    4E.1.2; 5S.2; 5F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000306 Heróis e vilões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4E.2.2; 2S.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000307 Fotossíntese em jogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    14 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 25 × 20 metros
    PPJ
    6I.2; 1E.2; 5F