Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000260
Laçar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a oito
- Espaço
- Campo com um círculo de 5,5 m de raio
- PPJ
- 5F.2; 3I.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000264
Esconde-te!
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites combinados
- PPJ
- 1I.2; 8S.2.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000265
Fantasmas ao anoitecer
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
- PPJ
- 1A.2; 6C.2-3; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000266
Ovelhas tresmalhadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000268
Jogos do Ártico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 3S.2; 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000272
Duelo nos arcos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
- Espaço
- Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000273
Corredor dos caçadores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12
- Espaço
- Campo de 25 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000274
Bola ao espião
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 10
- Espaço
- Campo de 20 × 12 m dividido ao meio
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000275
Lebre solta
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Campo ou pavilhão de 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000276
Kim das cores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Mata, jardim ou parque com vegetação variada
- PPJ
- 5F; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000277
Kim das solas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
- Espaço
- Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
- PPJ
- 5F; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000278
Relógio interior
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 8 a 30
- Espaço
- Campo ou sala ampla e silenciosa
- PPJ
- 3I.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000279
Jogo do botão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 3 a 6
- Espaço
- Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
- PPJ
- 5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000298
Mikado gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min, mais uma reunião para fazer as varetas
- Participantes
- Grupos de 3 a 6
- Espaço
- Mesa grande ou chão liso de sala
- PPJ
- 5F.2; 8S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000300
Sudoku em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 20 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000301
Esconderijo no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000303
Quantos javalis cabem na mata?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000305
Jogo do caos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou mata com limites claros
- PPJ
- 4E.1.2; 5S.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000306
Heróis e vilões
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo de 30 × 20 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 2S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000307
Fotossíntese em jogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 14 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo de 25 × 20 metros
- PPJ
- 6I.2; 1E.2; 5F