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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000308 Caça às carraças
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.2; 3F.2; 1I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000309 Mel da colmeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    2S.2; 4E.2.2; 5F
  3. Tribo de Escoteiros TE-000311 Gigante de cordel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou clareira com percurso de 40 a 60 metros
    PPJ
    4E.2.2; 5S.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000312 Lixo para o vizinho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Sala ou campo de 12 × 8 metros
    PPJ
    3F.2; 7S; 5F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000313 O meu dia em 24 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre
    PPJ
    4F; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000314 Lado forte, lado fraco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 metros ou sala grande
    PPJ
    1F; 5F.2; 3E
  7. Tribo de Escoteiros TE-000317 Futebol guiado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 4E.2.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000321 Linha do corpo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado ou campo de 24 × 20 m
    PPJ
    1F; 3F.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000322 Montanhas de açúcar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.1.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-F
  10. Tribo de Escoteiros TE-000324 Atira e conta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Campo aberto de pelo menos 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000326 Bola à bandeira
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000329 Escada do ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    4A.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000331 Pau mais perto
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 a 5 Patrulhas)
    Espaço
    Pista de terra lisa ou relva curta com 25 × 5 m
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000332 Bola dupla
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 60 min (com a construção da bola)
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 40 × 20 m
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000333 Iyaga
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 min (com a construção)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4E.1.2; 2A.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000335 Bater os cromos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Grupos de 3 ou 4 Escoteiros
    Espaço
    Mesa firme ou chão liso de cimento
    PPJ
    5F.2; 7S.2.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000336 Salto em cadeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m ou maior
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000342 Escola de dança da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    75 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com um canto de ensaio por Patrulha
    PPJ
    2A.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    CR-G
  19. Tribo de Escoteiros TE-000343 Estações do prato equilibrado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Sala ou campo com seis mesas afastadas
    PPJ
    4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G