Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000349
Três cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de 16 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000350
Diz uma coisa, faz outra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado pequeno
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000351
Críquete à francesa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000352
Escada de alvos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
- PPJ
- 5A.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000354
Balde das preocupações
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre ou sobre um oleado, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4A.2; 4F; 1A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000358
Papagaios fugidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000364
Programa em serpentina
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
- Espaço
- Sala com parede livre ou quadro para a grelha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000367
Ementa em cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala com mesas
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000369
Canção em postos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Preparação: 1 a 2 reuniões; jogo: 45 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ensina; 2 a 5 Patrulhas aprendem (Tribo ou Grupo)
- Espaço
- Campo ou sala grande com quatro cantos afastados
- PPJ
- 2A.2; 5F.2; 5S.2
- Matriz
- CR-G
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Tribo de Escoteiros TE-000370
Estafeta perseguidora
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 8 (as Patrulhas jogam à vez ou em torneio)
- Espaço
- Relvado ou campo com circuito de cerca de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000372
Números no círculo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 10 metros livres
- PPJ
- 3C.2; 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000375
Telefone do tronco
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de cada vez
- Espaço
- Junto a um tronco caído comprido e estável
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000376
Caminho do espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Pares; qualquer número
- Espaço
- Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
- PPJ
- 2F.2; 3E.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000382
Gato e rato às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
- Espaço
- Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000384
Puzzle das 48 horas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou sala grande, com o monte das peças a 15 metros das grelhas
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000385
Árvore do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou grupos de 6 a 10, cada um com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para desenhar uma árvore no chão
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-G