Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000390 Dança ao dado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha que ensina e o resto da Tribo ou do Grupo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 5F.2
    Matriz
    CR-G
  2. Tribo de Escoteiros TE-000393 Contrabando do sino
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
    Espaço
    Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
    PPJ
    5F.2; 4E; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000397 Troca das latas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros em roda
    Espaço
    Sala calma ou clareira sem barulho de fundo
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000399 Corda giratória
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com um círculo de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4E
  5. Tribo de Escoteiros TE-000400 Cobras de corda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 m sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000401 Bastões em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (6 a 10) ou a Tribo em várias rodas
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000404 Kim dos sabores para os Lobitos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos de preparação na véspera e 40 minutos com a Alcateia
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) a dinamizar para um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala com mesas, perto de um lava-mãos
    PPJ
    4F.1.2; 5S.2; 4S.2.2-3
    Matriz
    EVAS-F
  8. Tribo de Escoteiros TE-000406 Bati
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 20 × 10 metros, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000407 Bases e arco de fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
  10. Tribo de Escoteiros TE-000408 Troca de margem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou areia com duas árvores ou postes a 6 a 8 metros
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000409 Cão de guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Clareira ou relvado com uma árvore de tronco firme ou uma estaca bem cravada
    PPJ
    5F.2; 4E
  12. Tribo de Escoteiros TE-000410 Pares de papel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros em pares
    Espaço
    Relvado ou pavilhão de 20 × 15 metros sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000412 Caminho de memória às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000413 Dança do jornal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros em pares
    Espaço
    Relvado, sala alcatifada ou com chão antiderrapante
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000414 Vara pelo trilho
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas (5 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Mata com árvores próximas e chão sem declives fortes
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000416 Baliza ao centro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
  17. Tribo de Escoteiros TE-000417 A fita mais comprida
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos (preparação 10 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo de relva de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000418 Batalha naval em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000419 Raide de um fôlego
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas equipas (no máximo 8 em campo de cada lado)
    Espaço
    Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000420 Contrabando em píxeis
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 8 a 12, com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata pouco densa ou campo grande, ao anoitecer: em cada lado, um posto de emissão e um qu…
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 1S.2; 5F.2