Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000422
O piloto e o lavrador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
- Espaço
- Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000423
Duelo das rolhas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 10 minutos para preparar as rolhas)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois
- Espaço
- Campo de relva ou recinto aberto, com os pares a 3 m uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000424
Derrubar a lápide
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 a 40 minutos (preparação 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala grande, pavilhão ou terreno exterior plano, com uma pista de 6 m por par
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000425
Mercado das vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de relva ou de terra, plano, com duas aldeias circulares a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000426
Garrafa de areia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos; preparação de 10 minutos
- Participantes
- 10 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 25 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000427
Duas naus, uma bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000428
Prados e riachos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000430
Caravanas do deserto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 80 minutos
- Participantes
- 18 a 36, em três caravanas (Patrulhas ou grupos de Patrulhas), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque grande, com uma clareira central para o oásis
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000431
Frota estelar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
- Participantes
- 27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000432
Golfe de disco
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Parque ou relvado amplo com árvores e arbustos, num circuito de 300 a 600 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000433
Rolos dos faraós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Superfície plana de 12 × 3 m por Patrulha (relva curta ou cimento)
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000434
Botas ao tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou zona de relva com duas mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000436
Teia de corda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por teia (várias teias em paralelo)
- Espaço
- Zona entre duas árvores ou postes, com relva ou terra macia, sem pedras nem raízes
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000437
Feras do bosque
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (cerca de um terço de feras)
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000438
Átomos e moléculas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000439
Postos e apanhadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros em equipas de 3 a 5, mais cerca de 10 adultos ou Caminheiros (postos, prisão e apanhadores)
- Espaço
- Parque ou mata com limites claros e esconderijos, com cerca de 100 × 80 metros
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000440
Trolls e fadas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 20 a 40
- Espaço
- Campo ou mata clara com limites marcados, com cerca de 50 × 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000444
Somas no prado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Prado ou relvado com cerca de 40 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000452
Bingo em estafeta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000453
Dominós em estafeta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Sala grande ou pátio de cerca de 16 × 14 m, com 10 metros entre a linha de partida e uma …
- PPJ
- 1S.2; 4A.2; 5F.2