Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000457
Vara de um dedo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros, mais um árbitro de outra Patrulha
- Espaço
- Espaço livre de 8 × 6 m por Patrulha, dentro ou fora
- PPJ
- 1S.2; 4A.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000460
Comboio de reboques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000461
Colher a menos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Clareira ou sala, em roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000463
Dois à frente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 7 a 21
- Espaço
- Campo plano de 20 por 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000464
Pregos em pé
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 5 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas lisas e firmes
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000467
Estafeta dos papelinhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 por 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000469
Portão de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Campo ou pátio de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3I.2; 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000476
Arco pela corrente
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 5C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000477
Estafeta dos sinais da carta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000478
Diketo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com mesas compridas ou faixas de chão liso, com 2 m entre pistas
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000479
Ilhas que andam
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000480
Código das cores a correr
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
- Espaço
- Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000481
Mancha de petróleo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000482
Portas de sentido único
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000487
Estafeta dos anéis
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000488
Retratos da quadrilha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000489
Ladrão da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
- Participantes
- Toda a Tribo (8 a 40)
- Espaço
- Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000490
Pistas de aterragem
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000491
Do plebeu ao rei
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Relvado ou recreio de cerca de 20 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000492
Santuário da luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2