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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000457 Vara de um dedo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros, mais um árbitro de outra Patrulha
    Espaço
    Espaço livre de 8 × 6 m por Patrulha, dentro ou fora
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000460 Comboio de reboques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000461 Colher a menos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 12 por roda; com mais, fazem-se duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Clareira ou sala, em roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000463 Dois à frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    7 a 21
    Espaço
    Campo plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000464 Pregos em pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas lisas e firmes
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  6. Tribo de Escoteiros TE-000467 Estafeta dos papelinhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000469 Portão de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Campo ou pátio de 20 por 15 metros
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 2C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000476 Arco pela corrente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 5C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000477 Estafeta dos sinais da carta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000478 Diketo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com mesas compridas ou faixas de chão liso, com 2 m entre pistas
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000479 Ilhas que andam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000480 Código das cores a correr
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
    Espaço
    Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000481 Mancha de petróleo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000482 Portas de sentido único
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000487 Estafeta dos anéis
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000488 Retratos da quadrilha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata, parque ou campo amplo, com limites bem marcados (cerca de 60 × 40 metros)
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000489 Ladrão da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma manhã ou tarde de acampamento, com um ou dois ladrões por período
    Participantes
    Toda a Tribo (8 a 40)
    Espaço
    Acampamento com um terreiro à vista de todos e um destino a cerca de 200 metros, por terr…
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000490 Pistas de aterragem
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000491 Do plebeu ao rei
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 16 metros
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000492 Santuário da luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Prado ou relvado plano com um quadrado de 20 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2