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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000494 Pontos de apoio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000495 Sentinelas dos sinais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque com arbustos e duas clareiras a pelo menos 200 m uma da outra
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000497 Sardinhas em lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou sede com várias salas, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000498 Virar a lona
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000500 Matraquilhos em faixas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 8 Escoteiros (com 6, o meio-campo e o ataque ficam com menos um cada)
    Espaço
    Relvado ou campo de jogos de 32 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000505 Bola da cereja
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    14 Escoteiros em duas equipas de 7 (com mais, suplentes que entram a cada golo)
    Espaço
    Relvado de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000507 Caminho dos troços
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
    Participantes
    Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-A
  8. Tribo de Escoteiros TE-000509 Basebol de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000511 Ladrão e sombra
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros (ou duas equipas iguais)
    Espaço
    Sala ou sede ampla, com porta, mesas e cadeiras que sirvam às ações; também ao ar livre, …
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000512 O pregoeiro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros (no máximo 12 em jogo de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano de pelo menos 30 × 20 m, sem obstáculos (campo de 30 × 15 m e c…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000513 Sete fortalezas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000514 Feijões à direita
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 ou 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ampla ou pátio
    PPJ
    5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000515 Chamamentos no escuro
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000516 Manequim da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado, pátio ou sala ampla
    PPJ
    2A.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000521 Barris sobre o obstáculo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Campo ou clareira com duas árvores a 4 a 6 metros uma da outra
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000524 Papelinhos à palhinha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000525 Esgrima de colheres
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000527 Laranjinha de caricas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 2 ou 3 por mesa; vários jogos em simultâneo para a Tribo
    Espaço
    Sala ou alpendre com duas mesas lisas juntas (cerca de 2,5 × 0,8 m) por jogo
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000529 Ganchos às alturas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min (15 de montagem)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000530 Kubb, lançar ao rei
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2