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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000567 Copo que sobe
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 16 × 10 metros
    PPJ
    5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000569 Calçar a cadeira às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
    Espaço
    Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000572 Patrulha de esquilos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000573 Grelha de símbolos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000577 Fórmula 1 de calçado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em equipas de 5 a 7 (as Patrulhas)
    Espaço
    Relvado ou campo plano com um circuito de cerca de 60 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000580 Monstros de papel
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000581 Tchoukball
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Campo plano de 30 × 15 m ou pavilhão, com um quadro de rebote no meio de cada linha de fu…
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000582 Bete de duplas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 por campo (duas duplas); com mais Escoteiros, montam-se vários campos lado a lado e as duplas rodam
    Espaço
    Recinto plano de cerca de 20 × 8 m, longe de janelas, carros e caminhos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000584 A carraça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
    Participantes
    5 a 30 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
    PPJ
    2F.2; 1I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000585 Copo ao vento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000589 Estafeta do cubo de açúcar
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 14 × 16 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000593 A cobra muda de pele
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000594 Guardiões das cartas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000595 Resgate do tesouro a três
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000596 Pulgas sábias
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000598 Arco dos pés à cabeça
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000613 Caça aos refletores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E.1.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000615 Kim da rua
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
    Espaço
    Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000616 Rompe o cerco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000617 Clipes a flutuar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
    PPJ
    3C; 4I; 5F.2