Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000567
Copo que sobe
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 16 × 10 metros
- PPJ
- 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000569
Calçar a cadeira às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
- Espaço
- Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000572
Patrulha de esquilos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000573
Grelha de símbolos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000577
Fórmula 1 de calçado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em equipas de 5 a 7 (as Patrulhas)
- Espaço
- Relvado ou campo plano com um circuito de cerca de 60 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000580
Monstros de papel
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000581
Tchoukball
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 8
- Espaço
- Campo plano de 30 × 15 m ou pavilhão, com um quadro de rebote no meio de cada linha de fu…
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000582
Bete de duplas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 por campo (duas duplas); com mais Escoteiros, montam-se vários campos lado a lado e as duplas rodam
- Espaço
- Recinto plano de cerca de 20 × 8 m, longe de janelas, carros e caminhos
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000584
A carraça
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
- Participantes
- 5 a 30 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
- PPJ
- 2F.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000585
Copo ao vento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000589
Estafeta do cubo de açúcar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 14 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000593
A cobra muda de pele
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000594
Guardiões das cartas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000595
Resgate do tesouro a três
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000596
Pulgas sábias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000598
Arco dos pés à cabeça
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000613
Caça aos refletores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000615
Kim da rua
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
- Espaço
- Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000616
Rompe o cerco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000617
Clipes a flutuar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
- PPJ
- 3C; 4I; 5F.2