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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000619 Contar às apalpadelas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 ou 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, jogadas aos pares
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida por cada par de Patrulhas
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000620 Arrastar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
    Espaço
    Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
    PPJ
    3I.2; 3C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000622 Argolas andantes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo de jogos com 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000623 Bandeiras que aparecem
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; pelo menos dois dirigentes a pôr bandeiras e um na base
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, com cerca de 400 × 400 m
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000624 Barco de costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano e limpo, com pelo menos 25 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000626 Bacia apanha-bolas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), em pares; 2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Campo, relvado ou pavilhão com pelo menos 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000632 Golfe às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado amplo com relevo suave
    PPJ
    3A.2; 5F.2; 4C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000635 Rolha no círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão ou relva curta
    PPJ
    5F.2; 4C.2; 5A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000645 Sapatos sem par
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Pátio ou relvado firme limpo
    PPJ
    2F.2; 4C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000655 Cadeiras que transbordam
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área desimpedida de 15 por 10 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000659 Bola ao número
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000670 Pormenores de perto
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro com mesa
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000671 Kim da roda: nomear e recolher
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano ou relvado limpo
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000678 Aguadeiros de vara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000711 Cadeiras da prioridade
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 24
    Espaço
    Sala de atividades espaçosa ou relvado plano
    PPJ
    1F.2; 2C.2; 4C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000717 Porca e covas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
    PPJ
    1F.2; 2F.2; 3A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000720 Passadas coordenadas da Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relvado desimpedido ou campo de jogos com trinta metros de comprimento
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000728 Ddakji de patentes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 32, em grupos de quatro
    Espaço
    Chão liso e firme, em sala ou pátio
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000729 Passos guardados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24, duas Patrulhas por quadrícula
    Espaço
    Relvado plano, pátio ou sala grande
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000730 Patinar com panos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3