Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000731
Corrida dos sete toques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24 (duas equipas iguais)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000732
Inseparáveis na camisola
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 32 (pares, por Patrulhas)
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000733
Doce no centro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 32 (quatro Patrulhas)
- Espaço
- Relvado plano de 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000734
Basebol do corredor
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24 (duas equipas)
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000735
Corda da paz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Relvado plano e sem pedras, com 20 por 10 metros
- PPJ
- 1S.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000739
O lenço que se descobre
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000744
Autógrafos e despertador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000749
Em cima ou em baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000750
Fuga da corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000751
Serpente de areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000753
Caim e Abel às cegas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 por duelo; Patrulha ou Tribo (6 a 24) como juízes
- Espaço
- Relvado plano ou clareira com um poste ou árvore no centro e um círculo livre de 10 m de …
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000755
Pêndulo na cintura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
- Espaço
- Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000756
Mostra-me um destes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000758
Estafeta da lista que cresce
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000764
Macaco e bastão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 45 a 60 min (com a construção do macaco)
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4C
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Tribo de Escoteiros TE-000765
Bola-bomba
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000766
Mão a mão na mesa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 12 por mesa, mais um árbitro; várias mesas em simultâneo para a Tribo
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou alpendre com uma mesa por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4A
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Tribo de Escoteiros TE-000768
Triângulo de moedas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000769
Zoka
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Grupos de 3 a 5 Escoteiros; vários grupos em simultâneo
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano sem pedras, cerca de 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000770
Dado dos nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, pátio ou pavilhão com 12 metros livres à frente de cada Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 5F.2