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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000731 Corrida dos sete toques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24 (duas equipas iguais)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000732 Inseparáveis na camisola
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 32 (pares, por Patrulhas)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000733 Doce no centro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    16 a 32 (quatro Patrulhas)
    Espaço
    Relvado plano de 24 × 24 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000734 Basebol do corredor
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 (duas equipas)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000735 Corda da paz
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com 20 por 10 metros
    PPJ
    1S.2; 4E.1.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000739 O lenço que se descobre
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4F.3.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000744 Autógrafos e despertador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000749 Em cima ou em baixo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000750 Fuga da corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000751 Serpente de areia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000753 Caim e Abel às cegas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 por duelo; Patrulha ou Tribo (6 a 24) como juízes
    Espaço
    Relvado plano ou clareira com um poste ou árvore no centro e um círculo livre de 10 m de …
    PPJ
    5F.2; 2C.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000755 Pêndulo na cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
    Espaço
    Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000756 Mostra-me um destes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 5I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000758 Estafeta da lista que cresce
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000764 Macaco e bastão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    45 a 60 min (com a construção do macaco)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 4C
  16. Tribo de Escoteiros TE-000765 Bola-bomba
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000766 Mão a mão na mesa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 12 por mesa, mais um árbitro; várias mesas em simultâneo para a Tribo
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou alpendre com uma mesa por grupo
    PPJ
    5F.2; 4A
  18. Tribo de Escoteiros TE-000768 Triângulo de moedas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000769 Zoka
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 Escoteiros; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano sem pedras, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000770 Dado dos nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, pátio ou pavilhão com 12 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    3I.2; 5F.2