Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000771 Cordas penduradas às cegas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas metades que alternam
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão, sem móveis no meio, com pelo menos 10 × 8 m livres
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000772 Guerra das serpentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000775 Contagem que se cala
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    6 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000777 Tesouro do capitão Kidd
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000778 Gato nos cantos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000779 Rosa dos ventos em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000782 Salvar ou destruir a ponte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000783 Arranque de estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 5S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000785 Peneireiros e ratos do campo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 14 a 32
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000789 Planta do acampamento em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
    PPJ
    3F.2; 4C.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000792 Aproximar e relatar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Mato aberto ou charneca com arbustos e ervas altas, sem estradas nem desníveis, com cerca…
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000793 Texto do outro lado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 15 Escoteiros, formadas por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata clara com cerca de 80 × 40 m, dividido em dois territórios
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000794 Relevo do cabo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000795 Copo no balão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado sem vento, com um corredor de 8 metros por Patrulha
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000797 Concessões de pedras preciosas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
    Espaço
    Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
    PPJ
    7S.1.2; 3C.2; 3F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000798 Caça ao veado com cães pastores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
    Espaço
    Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 4I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000800 Corrida dos olhos abertos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros; dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira plana com uma pista reta de 40 m e uma zona de espera de onde não se vê…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000805 Pedras nos quatro círculos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado, terreiro ou pavilhão com cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    4I.2; 4E; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000806 Copos ao ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de 5 a 8 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas firmes (ou tábuas sobre cavaletes) à volta das quais cada Patrulha fique d…
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 6C.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000807 Terra de ninguém
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E; 3C.2