Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000771
Cordas penduradas às cegas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas metades que alternam
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão, sem móveis no meio, com pelo menos 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000772
Guerra das serpentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000775
Contagem que se cala
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 6 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000777
Tesouro do capitão Kidd
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000778
Gato nos cantos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, cerca de 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000779
Rosa dos ventos em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000782
Salvar ou destruir a ponte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000783
Arranque de estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000785
Peneireiros e ratos do campo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, 14 a 32
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000789
Planta do acampamento em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000792
Aproximar e relatar
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Mato aberto ou charneca com arbustos e ervas altas, sem estradas nem desníveis, com cerca…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000793
Texto do outro lado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 15 Escoteiros, formadas por Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata clara com cerca de 80 × 40 m, dividido em dois territórios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000794
Relevo do cabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000795
Copo no balão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado sem vento, com um corredor de 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000797
Concessões de pedras preciosas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
- Espaço
- Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
- PPJ
- 7S.1.2; 3C.2; 3F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000798
Caça ao veado com cães pastores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
- Espaço
- Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000800
Corrida dos olhos abertos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros; dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com uma pista reta de 40 m e uma zona de espera de onde não se vê…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000805
Pedras nos quatro círculos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, terreiro ou pavilhão com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000806
Copos ao ritmo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em grupos de 5 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com mesas firmes (ou tábuas sobre cavaletes) à volta das quais cada Patrulha fique d…
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000807
Terra de ninguém
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 4E; 3C.2