Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000808
Voleibol de corda móvel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros: duas equipas de seis a oito e dois a segurar a corda, que se revezam
- Espaço
- Relvado ou areia plana, sem pedras, raízes nem buracos, com cerca de 14 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 4E; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000810
Argola das graças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000811
Hóquei da caixa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
- Participantes
- Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000812
Planeta sem luz
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000813
Achados e perdidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000815
Futebol sem bola
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000818
Cangurus
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000820
Resgate dos reféns da aldeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000822
Xadrez a correr
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 14 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 7 a 12
- Espaço
- Relvado plano e livre de cerca de 24 × 22 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000825
Seis bases, quatro mestres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
- Espaço
- Campo ou clareira de 50 × 35 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000826
Piratópolis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
- Espaço
- Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000827
Mais rápido que o fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou sala de chão limpo, com uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000828
Planetas em guerra e em paz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
- Espaço
- Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000829
Minas disputadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000830
Castelão das coordenadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
- Participantes
- 32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000831
Necessário ou supérfluo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2E.2; 9C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000833
Batata de sangue
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla e vazia (pelo menos 10 × 8 metros), sem móveis nem colunas, ou clareira de chã…
- PPJ
- 5F.2; 4A
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000834
Filiais de passes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Campo plano de 30 × 20 metros, sem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000835
Guardas do círculo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 18, mais 2 ou 3 dirigentes como vigilantes
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 40 × 20 metros
- PPJ
- 4E; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000837
Labirinto da gruta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
- Espaço
- Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E