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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000808 Voleibol de corda móvel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros: duas equipas de seis a oito e dois a segurar a corda, que se revezam
    Espaço
    Relvado ou areia plana, sem pedras, raízes nem buracos, com cerca de 14 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000810 Argola das graças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000811 Hóquei da caixa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
    Participantes
    Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000812 Planeta sem luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000813 Achados e perdidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
  6. Tribo de Escoteiros TE-000815 Futebol sem bola
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000818 Cangurus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  8. Tribo de Escoteiros TE-000820 Resgate dos reféns da aldeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
    Espaço
    Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000822 Xadrez a correr
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    14 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 7 a 12
    Espaço
    Relvado plano e livre de cerca de 24 × 22 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000825 Seis bases, quatro mestres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
    Espaço
    Campo ou clareira de 50 × 35 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000826 Piratópolis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
    Espaço
    Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000827 Mais rápido que o fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou sala de chão limpo, com uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000828 Planetas em guerra e em paz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
    Espaço
    Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000829 Minas disputadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000830 Castelão das coordenadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
    Participantes
    32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000831 Necessário ou supérfluo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos (30 de jogo e 10 a 15 de roda)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros em três equipas; 3 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 40 × 35 m, sem obstáculos
    PPJ
    2E.2; 9C.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000833 Batata de sangue
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla e vazia (pelo menos 10 × 8 metros), sem móveis nem colunas, ou clareira de chã…
    PPJ
    5F.2; 4A
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000834 Filiais de passes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Campo plano de 30 × 20 metros, sem buracos
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E
  19. Tribo de Escoteiros TE-000835 Guardas do círculo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 18, mais 2 ou 3 dirigentes como vigilantes
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 40 × 20 metros
    PPJ
    4E; 5F.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000837 Labirinto da gruta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E