Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000840
Luzes cor-de-rosa na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 minutos (25 de jogo e a recolha das luzes)
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 equipas, e 5 ou 6 dirigentes
- Espaço
- Zona pequena de mata ou parque, plana, conhecida de dia, com cerca de 40 × 30 metros e li…
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000841
Conquista da torre de luz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos de jogo (mais a visita ao terreno de dia)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em 3 equipas, e 4 dirigentes
- Espaço
- Zona de mata aberta, plana e sem buracos, com cerca de 40 × 30 metros e limites bem marca…
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000842
Sobreviventes da ilha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 minutos (75 de jogo, mais explicação e contagem)
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 6 a 10, e 5 dirigentes (um por posto e o dirigente do tempo)
- Espaço
- Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, sem buracos nem obstáculos, com limit…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000843
Três tribos em cadeia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos (duas rondas de 12 minutos, mais explicação e pausa)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três tribos iguais, e um dirigente (mais um por cada 12 jogadores)
- Espaço
- Campo de relva ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, com limites bem marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000844
Roverino do bastão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos (duas partes de 10 minutos, mais explicação e pausa)
- Participantes
- 10 a 18 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 9, e um dirigente como árbitro
- Espaço
- Campo de relva plano, sem árvores, de cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000845
Castelo de cartas em estafeta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
- Espaço
- Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
- PPJ
- 1S.2; 6C.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000846
Cão Mestre e Sapo Mestre
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos (quatro rondas de 5 minutos, com pausas)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros e um dirigente
- Espaço
- Campo de relva plano de cerca de 25 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000847
Dominação dos cinco postos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (reconhecimento de dia, mais 45 minutos de jogo)
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas formadas por Patrulhas inteiras, e 5 ou 6 dirigentes (um por posto)
- Espaço
- Mata aberta ou terreno com desníveis suaves, de cerca de 60 × 50 metros, de preferência à…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000850
Tribos dos quatro quadrados
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro tribos iguais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000855
O guia do inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000856
Por favor…
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 6 a 22 Escoteiros, cada um por si, e dois dirigentes
- Espaço
- Terreiro, relvado ou ginásio de cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000858
Quatro em linha da torre
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
- PPJ
- 2I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000859
Coletor do labirinto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min (rondas de 3 min)
- Participantes
- 6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000860
Canta para te safares
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min (rondas de 5 min)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000861
Apanhada pelo som
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros; joga um par de cada vez e os outros são ajudantes
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com um círculo de 8 a 10 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000862
Ladrão das chaves
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 25 Escoteiros
- Espaço
- Sala ampla ou clareira tranquila, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000865
Bola de guizos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 70 min, conforme o número de equipas (rondas de 6 min e 10 min de conversa final)
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em equipas de três (se sobrar alguém, uma ou duas equipas ficam com quatro e trocam um jogador a meio de cada ronda)
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão de chão liso e limpo (ou relvado plano e macio), com um campo de 1…
- PPJ
- 5F.2; 3S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000867
Cabo que cai na roda
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por roda, de duas ou mais Patrulhas; com mais, duas rodas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro e 1,5 m livres à volta
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000869
Dez passes
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000870
Bola pelos portões
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (rondas de 3 a 5 minutos)
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros por roda
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com 2 metros livres à volta da roda
- PPJ
- 5F.2