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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000840 Luzes cor-de-rosa na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 minutos (25 de jogo e a recolha das luzes)
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 equipas, e 5 ou 6 dirigentes
    Espaço
    Zona pequena de mata ou parque, plana, conhecida de dia, com cerca de 40 × 30 metros e li…
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000841 Conquista da torre de luz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos de jogo (mais a visita ao terreno de dia)
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em 3 equipas, e 4 dirigentes
    Espaço
    Zona de mata aberta, plana e sem buracos, com cerca de 40 × 30 metros e limites bem marca…
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000842 Sobreviventes da ilha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 minutos (75 de jogo, mais explicação e contagem)
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 6 a 10, e 5 dirigentes (um por posto e o dirigente do tempo)
    Espaço
    Campo ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, sem buracos nem obstáculos, com limit…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000843 Três tribos em cadeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 minutos (duas rondas de 12 minutos, mais explicação e pausa)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros, em três tribos iguais, e um dirigente (mais um por cada 12 jogadores)
    Espaço
    Campo de relva ou clareira plana de cerca de 40 × 30 metros, com limites bem marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000844 Roverino do bastão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos (duas partes de 10 minutos, mais explicação e pausa)
    Participantes
    10 a 18 Escoteiros, em duas equipas de 5 a 9, e um dirigente como árbitro
    Espaço
    Campo de relva plano, sem árvores, de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000845 Castelo de cartas em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
    Espaço
    Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
    PPJ
    1S.2; 6C.2-3; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000846 Cão Mestre e Sapo Mestre
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos (quatro rondas de 5 minutos, com pausas)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros e um dirigente
    Espaço
    Campo de relva plano de cerca de 25 × 20 metros
    PPJ
    5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000847 Dominação dos cinco postos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (reconhecimento de dia, mais 45 minutos de jogo)
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas formadas por Patrulhas inteiras, e 5 ou 6 dirigentes (um por posto)
    Espaço
    Mata aberta ou terreno com desníveis suaves, de cerca de 60 × 50 metros, de preferência à…
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000850 Tribos dos quatro quadrados
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro tribos iguais
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000855 O guia do inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000856 Por favor…
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 min
    Participantes
    6 a 22 Escoteiros, cada um por si, e dois dirigentes
    Espaço
    Terreiro, relvado ou ginásio de cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000858 Quatro em linha da torre
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000859 Coletor do labirinto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min (rondas de 3 min)
    Participantes
    6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000860 Canta para te safares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min (rondas de 5 min)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 2A.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000861 Apanhada pelo som
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros; joga um par de cada vez e os outros são ajudantes
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com um círculo de 8 a 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000862 Ladrão das chaves
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira tranquila, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000865 Bola de guizos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 70 min, conforme o número de equipas (rondas de 6 min e 10 min de conversa final)
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em equipas de três (se sobrar alguém, uma ou duas equipas ficam com quatro e trocam um jogador a meio de cada ronda)
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão de chão liso e limpo (ou relvado plano e macio), com um campo de 1…
    PPJ
    5F.2; 3S.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000867 Cabo que cai na roda
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por roda, de duas ou mais Patrulhas; com mais, duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro e 1,5 m livres à volta
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000869 Dez passes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000870 Bola pelos portões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 3 a 5 minutos)
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros por roda
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com 2 metros livres à volta da roda
    PPJ
    5F.2