Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000873
Segredos da quinta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos (40 de jogo)
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, individualmente, e um juiz por posto
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000874
Entre nós ao ar livre
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000875
Metades da mensagem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou campo delimitado de cerca de 300 × 150 m, com as duas partida…
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000876
Destino secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
- Espaço
- Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000879
Torre de baldes na roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos (rondas de 2 a 3 minutos)
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
- Espaço
- Relvado ou areal plano, sem pedras nem raízes, com 3 metros livres à volta de cada roda
- PPJ
- 5F.2; 4A
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Tribo de Escoteiros TE-000881
Orientação em estrela
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em grupos de 2 ou 3, com dois dirigentes
- Espaço
- Zona conhecida à volta da sede (parque, pinhal pequeno, terreno do Grupo), com cerca de 2…
- PPJ
- 4C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000884
Roda em equilíbrio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em rodas com número par (8 a 16 por roda; se faltar um, entra um dirigente)
- Espaço
- Sala ampla, clareira ou relvado plano, com cerca de 12 × 12 m livres por roda
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000885
O rei cego e a corneta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 min (5 a 8 rondas)
- Participantes
- 12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000886
Ecossistemas em três anos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000888
Portão de vassouras
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado, clareira plana ou sala ampla, com 10 m livres à frente e atrás de cada portão e …
- PPJ
- 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000889
Os trabalhos de Hércules
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 11 Escoteiros por jogo (um Hércules e 7 a 10 monstros); com mais, dois jogos em zonas separadas
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000890
Kī-o-rahi sem contacto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 14 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 7 ou 8
- Espaço
- Relvado plano com um círculo de 30 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000891
Espada de madeira de Paris
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com cerca de 20 × 14 m livres
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000892
Polvo e alga
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado macio e plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000894
Comboio sentado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Ginásio ou relvado liso e seco, com uma pista de 5 m por equipa
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000895
Futebol das garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 minutos (duas rondas de 10)
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros por campo, individualmente
- Espaço
- Relvado plano e seco de 20 × 15 m, em dia ameno
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000899
Caminhada dos dados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia (3 a 4 horas)
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma acompanhada por um dirigente
- Espaço
- Zona rural, serra baixa ou parque grande com rede de caminhos, conhecida dos dirigentes e…
- PPJ
- 5I.2; 4C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000900
A aranha na teia de cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000901
Sombra do Guia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 120 min (uma ronda de 30 min por Guia)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em Patrulhas divididas em pares (no máximo seis pares atrás de cada Guia; com mais, seguem-se dois Guias ao mesmo tempo, em circuitos diferentes), e pelo menos 3 dirigentes
- Espaço
- Zona pequena de um bairro (dois a quatro quarteirões), com ruas pedonais ou de pouco trân…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000903
A prova de cada um
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 5 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas); com mais, um grupo por dirigente
- Espaço
- Clareira ou mata aberta, numa paragem de uma caminhada ou no acampamento
- PPJ
- 5F.2; 5I.2; 1S.2