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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000873 Segredos da quinta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos (40 de jogo)
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, individualmente, e um juiz por posto
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 30 × 20 m
    PPJ
    1S.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000874 Entre nós ao ar livre
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000875 Metades da mensagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou campo delimitado de cerca de 300 × 150 m, com as duas partida…
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000876 Destino secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
    Espaço
    Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000879 Torre de baldes na roda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos (rondas de 2 a 3 minutos)
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
    Espaço
    Relvado ou areal plano, sem pedras nem raízes, com 3 metros livres à volta de cada roda
    PPJ
    5F.2; 4A
  6. Tribo de Escoteiros TE-000881 Orientação em estrela
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em grupos de 2 ou 3, com dois dirigentes
    Espaço
    Zona conhecida à volta da sede (parque, pinhal pequeno, terreno do Grupo), com cerca de 2…
    PPJ
    4C.2; 4I.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000884 Roda em equilíbrio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em rodas com número par (8 a 16 por roda; se faltar um, entra um dirigente)
    Espaço
    Sala ampla, clareira ou relvado plano, com cerca de 12 × 12 m livres por roda
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4E
  8. Tribo de Escoteiros TE-000885 O rei cego e a corneta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 min (5 a 8 rondas)
    Participantes
    12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
    Espaço
    Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000886 Ecossistemas em três anos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
  10. Tribo de Escoteiros TE-000888 Portão de vassouras
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado, clareira plana ou sala ampla, com 10 m livres à frente e atrás de cada portão e …
    PPJ
    5F.2; 4E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000889 Os trabalhos de Hércules
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 11 Escoteiros por jogo (um Hércules e 7 a 10 monstros); com mais, dois jogos em zonas separadas
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000890 Kī-o-rahi sem contacto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    14 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 7 ou 8
    Espaço
    Relvado plano com um círculo de 30 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000891 Espada de madeira de Paris
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com cerca de 20 × 14 m livres
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000892 Polvo e alga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado macio e plano de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000894 Comboio sentado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Ginásio ou relvado liso e seco, com uma pista de 5 m por equipa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 2C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000895 Futebol das garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos (duas rondas de 10)
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros por campo, individualmente
    Espaço
    Relvado plano e seco de 20 × 15 m, em dia ameno
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000899 Caminhada dos dados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma acompanhada por um dirigente
    Espaço
    Zona rural, serra baixa ou parque grande com rede de caminhos, conhecida dos dirigentes e…
    PPJ
    5I.2; 4C.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000900 A aranha na teia de cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000901 Sombra do Guia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 120 min (uma ronda de 30 min por Guia)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em Patrulhas divididas em pares (no máximo seis pares atrás de cada Guia; com mais, seguem-se dois Guias ao mesmo tempo, em circuitos diferentes), e pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Zona pequena de um bairro (dois a quatro quarteirões), com ruas pedonais ou de pouco trân…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000903 A prova de cada um
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    5 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas); com mais, um grupo por dirigente
    Espaço
    Clareira ou mata aberta, numa paragem de uma caminhada ou no acampamento
    PPJ
    5F.2; 5I.2; 1S.2