Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000910
Corrida de observação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
- Espaço
- Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000911
Estacas no campo inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000913
Batalha dos números
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos (duas rondas de 8)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000914
Lagartas e a ave
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000918
Assinaturas em cadeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000919
O nome mais longe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (até oito a correr de cada vez)
- Espaço
- Relvado ou campo plano e livre de cerca de 50 × 20 m, com mais 5 m livres depois da linha…
- PPJ
- 3C; 3I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000920
O comboio parte
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou sala ampla, sem móveis nem objetos no centro (cerca de 10 × 8 m)
- PPJ
- 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000921
Jornal na roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros por roda (com mais, fazem-se duas rodas)
- Espaço
- Sede ou relvado plano com uma roda de 5 a 6 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 2I
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Tribo de Escoteiros TE-000923
Fotografar a pose
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 12 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000929
Do ovo à estrela
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros (com mais, duas rodas e dois percursos)
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 25 × 20 m
- PPJ
- 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000930
Quem se vê de longe
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Caminho reto de terra com 150 m, fechado ao trânsito (dentro de um campo escotista ou par…
- PPJ
- 4F.2.2; 2F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000932
Número mais alto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000933
Perseguir o da frente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000936
Arcos de código
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000939
Chuva de lixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
- PPJ
- 3F.2; 5F.2; 7S
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000940
Bola de mãos e pés
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou pavilhão de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000942
Licitação dos ingredientes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
- PPJ
- 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000944
Triângulo de três bases
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000950
Dois apanham o terceiro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos (seis rondas de cerca de um minuto, com pausas)
- Participantes
- 9 a 24 Escoteiros, em trios
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-000953
Corredor da pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
- Participantes
- Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
- Competências
- Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia