Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000965
Aves-pais e raposas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em pares; dois dirigentes fazem de raposas
- Espaço
- Mata ou bosque de chão limpo, com cerca de 40 × 30 m e limites bem marcados (cerca de 60 …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-000966
Esvaziar a garrafa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 8 Escoteiros (por exemplo duas Patrulhas); com mais, vários duelos ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano ao ar livre, com cerca de 12 × 12 m, onde se possa entornar água
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000971
Desporto do lixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 a 80 minutos (5 de estratégia, 40 de recolha, 10 de separação e o resto para pesagem e conversa)
- Participantes
- Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em equipas de três, com um adulto por equipa (dirigente ou familiar convidado) que acompanha e arbitra
- Espaço
- Zona pública da localidade com limites claros (parque, jardim, margem de rio sem acesso à…
- PPJ
- 3F.2; 7S.1.2; 6S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000975
Anel de bicicleta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 50 minutos
- Participantes
- 4 a 16 Escoteiros em pares, até oito bicicletas ao mesmo tempo, com um dirigente junto à roda e outro com o estojo de primeiros socorros
- Espaço
- Recinto plano, liso e fechado ao trânsito (campo de jogos, parque de estacionamento vazio…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000976
Acelerador de partículas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
- Espaço
- Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 4E.2.2
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000981
Gemo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 4E; 4I.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-000988
Tudo ou nada do nervo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 30 × 20 m, com uma faixa de 2 × 20 m por Patrulha
- PPJ
- 1F; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-000990
Balança da água do corpo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em 3 a 6 grupos de 4 a 5
- Espaço
- Recreio ou sala ampla com chão que possa molhar (cerca de 12 × 10 m)
- PPJ
- 1F; 2F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000991
Conversa do corpo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6; dois dirigentes para o diálogo
- Espaço
- Sala com paredes livres para afixar oito cartões e espaço para as Patrulhas andarem de um…
- PPJ
- 3F; 3S.2; 1S.2
- Competências
- Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Escuta e empatia
-
Tribo de Escoteiros TE-000992
Caracol
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Escoteiros por caracol; riscam-se vários caracóis para a Tribo toda
- Espaço
- Chão liso de terra batida, cimento ou alcatrão, ao ar livre, com cerca de 6 × 6 m por car…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000997
Corrente e capitão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas de 8 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Terreno plano de cerca de 40 × 30 m, com erva, folhas ou neve, sem buracos, troncos caído…
- PPJ
- 4E.2.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000999
Apanhada da salsicha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 m, relvado ou de terra batida, ou salão amplo sem móveis
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001000
Aves vivas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Cerca de 2 horas (30 minutos de montagem e explicação e 90 minutos de jogo)
- Participantes
- 18 a 40 Escoteiros em 3 a 5 Patrulhas; um dirigente em cada um dos quatro postos e 1 ou 2 dirigentes caçadores
- Espaço
- Bosque aberto com prado ou parque grande, sem declives fortes, com os quatro postos a 40 …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001001
Torre de tarefas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros; duas Patrulhas por torre
- Espaço
- Recinto plano, ao ar livre ou numa sala grande; por torre, uma zona de 10 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001002
Robin Hood e a cadeira da verdade
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 30 × 20 m e uma cadeira junto de uma linh…
- PPJ
- 5F.2; 8C.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001003
Lápis em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
- Espaço
- Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
- PPJ
- 4E.1.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001004
Lebre e caçadores cegos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros; três jogadores no meio em cada ronda
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla sem móveis; roda com cerca de 7 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001011
Saltos da quadra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (duas a quatro)
- Espaço
- Pátio, recreio ou sala com chão liso e seco onde se possa desenhar; um desenho por Patrul…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001012
Cânone de gestos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em pelo menos três Patrulhas de 5 a 8; duas Patrulhas jogam de cada vez e as outras dão os observadores
- Espaço
- Sala, sede ou recinto plano, com lugar para duas rodas de 4 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001016
Letras secretas com o corpo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço