Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001018
A bola rebenta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
- Espaço
- Relvado, recinto ou sala ampla, sem obstáculos; roda de 7 a 8 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Escoteiros TE-001019
Copia o percurso
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001020
Bola chamada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001022
Quatro cantos, um círculo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado ou terra batida, com um quadrado de 5 × 5 metros por grupo e 3 metros entre quadr…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001023
Mensageiros prisioneiros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001024
Números e nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001026
Palmas, estalidos e associação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
- Espaço
- Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001031
Bom dia, senhora
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Escoteiros por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e espaço para cada um se levantar
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Escoteiros TE-001032
Fuga com obstáculos imaginários
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001034
Espelho deformante
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para os pares, de pé, a dois metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001035
Bandeiras das cores secretas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
- Espaço
- Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
- PPJ
- 4F.3.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-A
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001036
Garrafa e corrida na roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros por roda
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, sem obstáculos, com cerca de 14 × 14 metros
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Escoteiros TE-001037
Balde nos pés
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001042
Nomes nos círculos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Escoteiros por jogo; com mais, dois jogos lado a lado
- Espaço
- Pátio de cimento ou alcatrão, plano e fechado ao trânsito, com cerca de 15 × 10 metros pa…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001043
Submarinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em três a cinco Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com cerca de 16 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001048
Inicial no quadro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala com cadeiras espalhadas e passagens livres de pelo menos 1 m, com uma parede livre p…
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001049
Raios e escudos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001050
Piscadela que rouba o par
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 11 a 25 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001051
Holandês voador
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Cooperação; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001052
Lebre à volta da fila
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 12 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros (com mais, duas filas)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com pelo menos 4 metros livres à volta da fila
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play