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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001018 A bola rebenta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
    Espaço
    Relvado, recinto ou sala ampla, sem obstáculos; roda de 7 a 8 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
  2. Tribo de Escoteiros TE-001019 Copia o percurso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
  3. Tribo de Escoteiros TE-001020 Bola chamada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  4. Tribo de Escoteiros TE-001022 Quatro cantos, um círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou terra batida, com um quadrado de 5 × 5 metros por grupo e 3 metros entre quadr…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  5. Tribo de Escoteiros TE-001023 Mensageiros prisioneiros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
  6. Tribo de Escoteiros TE-001024 Números e nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
  7. Tribo de Escoteiros TE-001026 Palmas, estalidos e associação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
    Espaço
    Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
  8. Tribo de Escoteiros TE-001031 Bom dia, senhora
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 6 Escoteiros por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e espaço para cada um se levantar
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Gestão da frustração e das emoções
  9. Tribo de Escoteiros TE-001032 Fuga com obstáculos imaginários
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
  10. Tribo de Escoteiros TE-001034 Espelho deformante
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para os pares, de pé, a dois metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  11. Tribo de Escoteiros TE-001035 Bandeiras das cores secretas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
    PPJ
    4F.3.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-A
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  12. Tribo de Escoteiros TE-001036 Garrafa e corrida na roda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros por roda
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, sem obstáculos, com cerca de 14 × 14 metros
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
  13. Tribo de Escoteiros TE-001037 Balde nos pés
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  14. Tribo de Escoteiros TE-001042 Nomes nos círculos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 10 Escoteiros por jogo; com mais, dois jogos lado a lado
    Espaço
    Pátio de cimento ou alcatrão, plano e fechado ao trânsito, com cerca de 15 × 10 metros pa…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  15. Tribo de Escoteiros TE-001043 Submarinos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em três a cinco Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com cerca de 16 × 16 metros
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
  16. Tribo de Escoteiros TE-001048 Inicial no quadro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala com cadeiras espalhadas e passagens livres de pelo menos 1 m, com uma parede livre p…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Memória
  17. Tribo de Escoteiros TE-001049 Raios e escudos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    3C.2; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
  18. Tribo de Escoteiros TE-001050 Piscadela que rouba o par
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    11 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  19. Tribo de Escoteiros TE-001051 Holandês voador
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Reação e reflexos
  20. Tribo de Escoteiros TE-001052 Lebre à volta da fila
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    12 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas filas)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com pelo menos 4 metros livres à volta da fila
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play