Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001053
Labirinto das Patrulhas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 10 × 10 metros
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001054
Bola dos aplausos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 14 Escoteiros por roda
- Espaço
- Relvado, terreiro ou sala ampla onde caiba uma roda de cerca de 8 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001055
Touro na arena
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros por corda
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 8 × 8 metros por corda
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001056
Ninja de palmas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, em rodas de 6 a 10
- Espaço
- Relvado, recreio ou sala ampla e plana, com cerca de 6 m de diâmetro livres por roda
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001057
Ladrões e polícias às escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
- Espaço
- Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001063
Ponteiro do trava-línguas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sala ou alpendre com quadro grande ou painel vertical
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
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Tribo de Escoteiros TE-001065
Raposas e coelhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de 25 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001066
O safari
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Campo plano com 30 x 15 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001067
Acerta e bate
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001068
À caça do coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001071
Roda louca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 1S.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001072
O rato e o gato
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001073
Punho fechado, mão aberta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, em roda de pé com um braço de distância
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001074
Bola conquistada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001075
O vigilante atento
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Campo com 20 por 10 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-001076
A pesca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001077
Que não caia o bastão!
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
- Espaço
- Relvado ou sala sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001078
Vermelhos e verdes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001079
Perseguir o coelho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001080
Sombras no lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação