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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001053 Labirinto das Patrulhas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com cerca de 10 × 10 metros
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
  2. Tribo de Escoteiros TE-001054 Bola dos aplausos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 14 Escoteiros por roda
    Espaço
    Relvado, terreiro ou sala ampla onde caiba uma roda de cerca de 8 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  3. Tribo de Escoteiros TE-001055 Touro na arena
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros por corda
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com cerca de 8 × 8 metros por corda
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora
  4. Tribo de Escoteiros TE-001056 Ninja de palmas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em rodas de 6 a 10
    Espaço
    Relvado, recreio ou sala ampla e plana, com cerca de 6 m de diâmetro livres por roda
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
  5. Tribo de Escoteiros TE-001057 Ladrões e polícias às escondidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
    Espaço
    Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
    PPJ
    4I.2; 4E; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
  6. Tribo de Escoteiros TE-001063 Ponteiro do trava-línguas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (8 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sala ou alpendre com quadro grande ou painel vertical
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória
  7. Tribo de Escoteiros TE-001065 Raposas e coelhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
  8. Tribo de Escoteiros TE-001066 O safari
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, divididos em 3 ou 4 equipas
    Espaço
    Campo plano com 30 x 15 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  9. Tribo de Escoteiros TE-001067 Acerta e bate
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  10. Tribo de Escoteiros TE-001068 À caça do coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Exterior ou ginásio amplo (cerca de 25 × 20 m)
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  11. Tribo de Escoteiros TE-001071 Roda louca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  12. Tribo de Escoteiros TE-001072 O rato e o gato
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
  13. Tribo de Escoteiros TE-001073 Punho fechado, mão aberta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, em roda de pé com um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Autocontrolo e calma
  14. Tribo de Escoteiros TE-001074 Bola conquistada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  15. Tribo de Escoteiros TE-001075 O vigilante atento
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Campo com 20 por 10 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
  16. Tribo de Escoteiros TE-001076 A pesca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
  17. Tribo de Escoteiros TE-001077 Que não caia o bastão!
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 1S.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
  18. Tribo de Escoteiros TE-001078 Vermelhos e verdes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 25 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4A.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Orientação no espaço
  19. Tribo de Escoteiros TE-001079 Perseguir o coelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Tribo de Escoteiros TE-001080 Sombras no lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação