Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-001083
A cauda da serpente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
-
Tribo de Escoteiros TE-001084
Gostas do teu vizinho?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por roda
- Espaço
- Sala ou clareira plana
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Integração no grupo
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Tribo de Escoteiros TE-001085
Minhocas Oi Poi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- Duas ou mais Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano, macio e sem pedras, de cerca de 16 × 10 m
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001087
Bibis e Bobos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-001088
Formações rápidas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001089
Torpedos às cegas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos (rondas de até 8 minutos)
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5F.2
- Competências
- Iniciativa e liderança; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001091
Hospital que cresce
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min (rondas de 3 a 5 minutos)
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado 20 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001092
Toca e volta a subir
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001093
Guarda e protegido
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
- Espaço
- Relvado plano ou pátio, com uma roda de 9 m de diâmetro por grupo
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001096
Três voltas ao escolhido
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou recinto sem obstáculos, com uma zona de 15 × 15 metros (20 × 20 com mais…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001097
Muralha que cresce
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 25 × 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001098
Estábulo de vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 10 a 31 Escoteiros (trios e um ou dois livres)
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 20 × 20 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-001100
Cauda do dragão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Exploradores TX-000011
Malha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares ou duas equipas de 2 a 4
- Espaço
- Terreiro plano de terra batida com 20 a 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000012
Bilharda
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo aberto
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000013
Jogo do galo humano
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas Patrulhas em estafeta
- Espaço
- Recinto com uma grelha de 3 x 3 arcos a 10 a 15 m da linha de partida
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000015
Corrida de arcos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- Construção 30 min e corrida 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Recinto com percurso marcado
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000017
Prego no cepo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas, 4 a 8 por cepo
- Espaço
- Exterior, chão firme
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3
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Tribo de Exploradores TX-000018
Lançamento do calhau
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado amplo, com zona de queda livre
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
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Tribo de Exploradores TX-000019
Tração à corda em anel
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 4 por ronda, em torneio
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3