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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001083 A cauda da serpente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  2. Tribo de Escoteiros TE-001084 Gostas do teu vizinho?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por roda
    Espaço
    Sala ou clareira plana
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Integração no grupo
  3. Tribo de Escoteiros TE-001085 Minhocas Oi Poi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    Duas ou mais Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, macio e sem pedras, de cerca de 16 × 10 m
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  4. Tribo de Escoteiros TE-001087 Bibis e Bobos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  5. Tribo de Escoteiros TE-001088 Formações rápidas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 15 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação
  6. Tribo de Escoteiros TE-001089 Torpedos às cegas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos (rondas de até 8 minutos)
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.2
    Competências
    Iniciativa e liderança; Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço
  7. Tribo de Escoteiros TE-001091 Hospital que cresce
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min (rondas de 3 a 5 minutos)
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia
  8. Tribo de Escoteiros TE-001092 Toca e volta a subir
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  9. Tribo de Escoteiros TE-001093 Guarda e protegido
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
    Espaço
    Relvado plano ou pátio, com uma roda de 9 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  10. Tribo de Escoteiros TE-001096 Três voltas ao escolhido
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou recinto sem obstáculos, com uma zona de 15 × 15 metros (20 × 20 com mais…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  11. Tribo de Escoteiros TE-001097 Muralha que cresce
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 25 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  12. Tribo de Escoteiros TE-001098 Estábulo de vacas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    10 a 31 Escoteiros (trios e um ou dois livres)
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 20 × 20 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  13. Tribo de Escoteiros TE-001100 Cauda do dragão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  14. Tribo de Exploradores TX-000011 Malha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares ou duas equipas de 2 a 4
    Espaço
    Terreiro plano de terra batida com 20 a 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000012 Bilharda
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo aberto
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000013 Jogo do galo humano
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas Patrulhas em estafeta
    Espaço
    Recinto com uma grelha de 3 x 3 arcos a 10 a 15 m da linha de partida
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000015 Corrida de arcos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    Construção 30 min e corrida 20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Recinto com percurso marcado
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000017 Prego no cepo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, 4 a 8 por cepo
    Espaço
    Exterior, chão firme
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000018 Lançamento do calhau
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado amplo, com zona de queda livre
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000019 Tração à corda em anel
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    4 por ronda, em torneio
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3