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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000097 Marcha do cavalete
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    8 a 32 (por Patrulhas de 6 a 8)
    Espaço
    Relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000105 Diário do sono
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000106 Higiene em 500 gramas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000112 Hóquei de vassouras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo plano de 30 por 15 metros (pátio ou polidesportivo)
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 8S.2.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000114 Litros escondidos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.3; 7S.1.3; 4F.1.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000115 Burro das colheres
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    4 a 10 por mesa
    Espaço
    Sede, à volta de uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4A.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000117 Gralhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 (ou várias em torneio)
    Espaço
    Terreiro plano com 50 a 70 metros de comprimento, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000118 Jogo da choca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 9 por jogo (várias rodas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Terreiro ou relvado de 15 por 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000120 Corrida de almudes
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual ou estafeta por Patrulhas
    Espaço
    Terreno plano e sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 7S.2.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000121 Caricaturas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000123 Uma árvore de distância
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 6 a 15
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000124 Ladrão no campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000125 Apanhada em triângulo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4
    Espaço
    Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000126 Melhora a tua marca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em trios
    Espaço
    Campo de jogos ou terreno plano
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000127 Kim de cheiros em sequência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual, com pontuação por Patrulha
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado do vento
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000128 Rumo ao apito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000132 História viva do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000135 Lavandaria de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas
    Espaço
    Acampamento, longe de linhas de água
    PPJ
    3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000136 Sombra da coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000137 Guia traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda
    Participantes
    Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
    Espaço
    Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4