Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000097
Marcha do cavalete
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (por Patrulhas de 6 a 8)
- Espaço
- Relvado plano de 30 por 20 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000105
Diário do sono
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000106
Higiene em 500 gramas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000112
Hóquei de vassouras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 20 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo plano de 30 por 15 metros (pátio ou polidesportivo)
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3; 8S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000114
Litros escondidos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6I.3; 7S.1.3; 4F.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000115
Burro das colheres
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 4 a 10 por mesa
- Espaço
- Sede, à volta de uma mesa
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000117
Gralhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 (ou várias em torneio)
- Espaço
- Terreiro plano com 50 a 70 metros de comprimento, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000118
Jogo da choca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 5 a 9 por jogo (várias rodas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Terreiro ou relvado de 15 por 15 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000120
Corrida de almudes
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual ou estafeta por Patrulhas
- Espaço
- Terreno plano e sem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000121
Caricaturas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000123
Uma árvore de distância
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 15
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores espaçadas, chão sem tocos nem pedras soltas
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000124
Ladrão no campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- Jogo de fundo de 2 a 3 horas, com 10 a 20 minutos de perseguição
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Acampamento e terreno à volta, com destino visível e caminhos conhecidos
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 4C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000125
Apanhada em triângulo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4
- Espaço
- Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000126
Melhora a tua marca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo, em trios
- Espaço
- Campo de jogos ou terreno plano
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 5C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000127
Kim de cheiros em sequência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual, com pontuação por Patrulha
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado do vento
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000128
Rumo ao apito
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000132
História viva do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000135
Lavandaria de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas
- Espaço
- Acampamento, longe de linhas de água
- PPJ
- 3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000136
Sombra da coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000137
Guia traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda
- Participantes
- Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
- Espaço
- Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4