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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000138 Postos avançados noturnos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três papéis
    Espaço
    Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000139 Coleção de assinaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000143 Jogo do beto
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; em Tribo, torneio de pares com rotação
    Espaço
    Terreiro plano de cerca de 25 × 10 m, livre de obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000144 Jogo da maçacuca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
    Espaço
    Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.3-4; 8S.2.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000155 Besta quadrada
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano de pelo menos 24 × 22 m, com uma árvore ou poste perto
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 6C.2-3
  8. Tribo de Exploradores TX-000156 Rompe o touro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
  9. Tribo de Exploradores TX-000157 Jogo do Silva
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 equipas de 2 a 4
    Espaço
    Chão plano e liso (terra batida, cimento ou relva curta) com 14 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 4A.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000164 Previsão do tempo da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Acampamento com vista aberta para o céu
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
    Matriz
    VAL-E
  11. Tribo de Exploradores TX-000171 Números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000172 Junção de forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas (16 a 32)
    Espaço
    Terreno de cerca de 400 × 200 m com vegetação e limites claros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000173 Galinhas, raposas e víboras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    18 a 40, em três equipas
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com vegetação, cerca de 150 por 150 metros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000177 Teste da fala
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Volta plana de 300 a 400 metros, em relvado ou caminho sem trânsito
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 3I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000178 Reflexos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 24, em trios dentro da Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa de campo, à sombra
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 4F.2.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000179 Mapa sonoro com azimutes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, campo ou parque com sons variados, com dois pontos de escuta a 50 metros
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000180 Vozes cruzadas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24, em pares
    Espaço
    Relvado plano e limpo, cerca de 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000181 Rótulos na mesa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4F.1.3; 2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-F
  19. Tribo de Exploradores TX-000182 Regra da sombra
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três medições de 20 minutos ao longo de um dia
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou terreno aberto com zonas de sol e de sombra
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 2I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000183 Treino de recusas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em trios
    Espaço
    Sala ou espaço exterior tranquilo, cerca de 10 por 8 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 2C.3; 3A.3-4