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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000187 Pontos cardeais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 2C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000191 Corrida mais lenta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 24, individual
    Espaço
    Recinto plano e fechado ao trânsito, com pistas de 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3; 3I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000192 Ga-ga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20, individual
    Espaço
    Círculo de 8 a 10 m de diâmetro em relva ou terra batida
    PPJ
    5F.3-4; 8C.3; 8S.2.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000193 Pedregulho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30, individual
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano, com cerca de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 2C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000194 Com e sem claque
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano com pelo menos 25 m de comprimento
    PPJ
    5A.3; 5F.3-4; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000195 Submarinos e minas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Clareira ou relvado limpo, faixa de 20 × 8 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000196 Em linha reta?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Campo plano e aberto com pelo menos 50 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Exploradores TX-000197 Real ou retocada?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com paredes ou painéis para afixar imagens
    PPJ
    1C.3; 2I.3; 3F.3-4
    Matriz
    EVAS-J
  9. Tribo de Exploradores TX-000206 A busca do Malapinta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    10 a 40, individual ou a pares
    Espaço
    Mata com vegetação e limites claros, de pelo menos 600 m de extensão
    PPJ
    4C.3; 5F.3-4; 8C.3
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000207 Antídoto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    16 a 40, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, com 3 ou 4 campos a 80 a 150 m uns dos outros
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000210 Toda a gente de pé
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Relvado ou chão macio e limpo
    PPJ
    4E.1.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000211 Enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000224 Operador 112
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com três cenários afastados
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000232 Kubb dos clãs
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    4 a 12, em 2 clãs (Patrulhas)
    Espaço
    Exterior, relvado plano de 10 × 6 m por campo
    PPJ
    2E.3; 7S.2.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000236 Eda!
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24, individual com pontos por Patrulha
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m com duas árvores ou postes
    PPJ
    5F.3-4; 5A.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000237 Osgas e moscas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000238 Cerco das antílopes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 50 min
    Participantes
    10 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    1S.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000239 Keentan
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000240 Sonda em Marte
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    6I.3; 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000242 Observadores do caminho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Caminho de mata com vegetação dos lados, troço de 50 m
    PPJ
    3I.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B