Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000243 Cozinha dos erros
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Cozinhas de Patrulha num acampamento, ou mesas na sede
    PPJ
    3F; 4F; 5S.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000244 Kim dos pictogramas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com uma mesa
    PPJ
    4F; 3F; 1I.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000246 Três passos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano de 12 × 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4A.3
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000247 Apito contra apito
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Mata com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000248 Veados numerados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque ou mata com limites claros
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 4E
  6. Tribo de Exploradores TX-000249 Koolchee
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 16, em 2 equipas
    Espaço
    Campo plano de 18 × 9 m (relvado, campo de voleibol ou de badminton)
    PPJ
    4S.2.2-3; 7S.2.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000252 Quadrado das cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Relvado plano e macio de 12 × 12 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000254 Cartas por ordem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 15 por grupo
    Espaço
    Relvado ou sala com 12 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000257 Samurai
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Relvado plano, com uma roda de 12 m
    PPJ
    5F.3-4; 9C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000258 Golfe de argolas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Equipas de 3 ou 4 (2 a 6 equipas)
    Espaço
    Parque amplo ou mata aberta, com árvores, postes ou cones a servir de buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000259 Bola pensante
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000260 Ninja
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (várias rodas em simultâneo)
    Espaço
    Qualquer espaço plano e livre
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000261 Monarcas e republicanos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Campo de 25 × 20 m com limites claros
    PPJ
    5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000262 Pirilampos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min, à noite
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 3 a 5 dirigentes escondidos
    Espaço
    Mata conhecida e pouco densa, com limites claros, reconhecida de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000269 Pausa no socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para a cena e para a plateia
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000270 Sorteio de postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4
    Espaço
    Parque ou recinto com mapa de orientação, ou croqui feito pelo dirigente
    PPJ
    4C.3; 3C.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000290 Karuta dos provérbios
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 4 jogadores e um leitor
    Espaço
    Sala com mesas baixas ou mantas no chão
    PPJ
    5F.3-4; 2I
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000293 Tī rākau
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Pares; Tribo inteira em simultâneo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla
    PPJ
    5F.3-4; 2A.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000294 Mer kai
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com um quadrado de 6 × 6 m
    PPJ
    4S.1.3-4; 2A.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000301 Póquer de orientação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou aldeia conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira)
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4