Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000302
Memória a dois
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000311
Medidas de Vitrúvio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
- PPJ
- 1F.3; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000312
Colónias do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos no primeiro dia e 30 minutos três dias depois
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Cozinha de Patrulha do acampamento ou sede
- PPJ
- 3F.3-4; 6I.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000314
Linha de radar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000316
Vampiros da orientação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000318
Garrafas ao frio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
- Espaço
- Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000319
Estafeta das ferramentas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 4F.2.3; 5S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000325
Bola no anel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 8
- Espaço
- Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000326
Pau entre dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Tribo a pares (8 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com um percurso de cones
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000330
Leilão das verdades
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1F.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000331
Liga dos 60 minutos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
- PPJ
- 4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-I
-
Tribo de Exploradores TX-000332
Estações de bem-estar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
- Participantes
- Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
- Espaço
- Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
- PPJ
- 2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
- Matriz
- EVAS-K
-
Tribo de Exploradores TX-000335
Desmonta e reinventa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas, bem iluminada e arejada
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
- Matriz
- CR-J
-
Tribo de Exploradores TX-000336
Montra e bastidores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
- Matriz
- EVAS-J
-
Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J
-
Tribo de Exploradores TX-000339
Curva do Fogo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
- Espaço
- Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
- Matriz
- CR-K
-
Tribo de Exploradores TX-000341
Tributo das cidades
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000343
Crokinole de Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
- Participantes
- Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000345
Garrafão dos pulmões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, em trios
- Espaço
- Exterior ou sala com chão que se possa molhar
- PPJ
- 1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000348
Feed de um dia
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, cada uma com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3
- Matriz
- EVAS-J