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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000302 Memória a dois
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 5S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000311 Medidas de Vitrúvio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Terreno com caminho, porta ou parede e um troço plano de 50 metros
    PPJ
    1F.3; 6I.3; 4I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000312 Colónias do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos no primeiro dia e 30 minutos três dias depois
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Cozinha de Patrulha do acampamento ou sede
    PPJ
    3F.3-4; 6I.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000314 Linha de radar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, espinhos nem buracos, com uma faixa de 15 metros de largura e …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000316 Vampiros da orientação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000318 Garrafas ao frio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 6I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000319 Estafeta das ferramentas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    4F.2.3; 5S.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000325 Bola no anel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000326 Pau entre dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Tribo a pares (8 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com um percurso de cones
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000330 Leilão das verdades
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1F.3; 2I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000331 Liga dos 60 minutos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
    PPJ
    4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  12. Tribo de Exploradores TX-000332 Estações de bem-estar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
    Participantes
    Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
    Espaço
    Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-K
  13. Tribo de Exploradores TX-000335 Desmonta e reinventa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas, bem iluminada e arejada
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 6I.3; 2E.3
    Matriz
    CR-J
  14. Tribo de Exploradores TX-000336 Montra e bastidores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
    Matriz
    EVAS-J
  15. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  16. Tribo de Exploradores TX-000339 Curva do Fogo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação de 60 minutos e Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha organiza para toda a Tribo
    Espaço
    Local de fogo do acampamento ou recinto com fogo simbólico
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5E.3; 4E.1.3-4
    Matriz
    CR-K
  17. Tribo de Exploradores TX-000341 Tributo das cidades
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40: quatro Patrulhas-cidade e uma equipa de salteadores
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com cerca de 150 × 100 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5S.3; 4I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000343 Crokinole de Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Construção do tabuleiro em 60 minutos e torneio de 40 minutos
    Participantes
    Jogos a dois ou em duplas; torneio por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas estáveis
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3; 5I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000345 Garrafão dos pulmões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, em trios
    Espaço
    Exterior ou sala com chão que se possa molhar
    PPJ
    1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000348 Feed de um dia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, cada uma com um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-J