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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000349 Banho de floresta guiado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos (preparação numa reunião anterior; 45 minutos de sessão e 15 de avaliação)
    Participantes
    Tribo inteira, guiada por 2 ou 3 Exploradores
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, a menos de 10 minutos a pé
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4A.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    EVAS-K
  2. Tribo de Exploradores TX-000350 Laço do risco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VAL-J
  3. Tribo de Exploradores TX-000353 Máquinas rabiscadoras
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em pares ou trios
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 2A.3
    Matriz
    CR-J
  4. Tribo de Exploradores TX-000354 Fogo de tema único
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
    Espaço
    Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
    Matriz
    CR-K
  5. Tribo de Exploradores TX-000357 Palla scout
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos por jogo (dois tempos de 8 minutos), ou torneio entre Patrulhas
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 7 Exploradores, mais suplentes
    Espaço
    Campo plano de 30 × 18 m (24 × 14 m com equipas pequenas)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000362 Passagem de nível às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000364 Conquista do mapa ativo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
    PPJ
    4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-I
  8. Tribo de Exploradores TX-000365 Ensaio da calma
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços calmos e separados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-K
  9. Tribo de Exploradores TX-000370 Reação em cadeia com peças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
    Matriz
    CR-J
  10. Tribo de Exploradores TX-000372 Herança disputada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000374 Estrela de Ra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos (15 minutos por ronda)
    Participantes
    Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000375 Ovos de lagarto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 minutos (30 de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores, cada um por si
    Espaço
    Relvado de cerca de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000378 Tripés de pedra, papel e tesoura
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
  16. Tribo de Exploradores TX-000383 Apagar as lamparinas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, ao anoitecer ou de noite
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Mata conhecida de dia, com limites claros (cerca de 60 × 40 m) e clareiras sem mato seco
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000386 Mata das trincheiras
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
    Participantes
    12 a 24 Exploradores em duas equipas
    Espaço
    Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000393 Coroa das províncias
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    20 a 40 Exploradores em quatro províncias
    Espaço
    Mata com quatro bases e um posto central (cerca de 100 × 80 m)
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000402 Kim do cesto das compras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I; 4F.1.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000403 Pong humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas; com mais de seis por equipa, os suplentes entram à vez
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m, sem buracos nem ramos
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3