Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000349
Banho de floresta guiado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 minutos (preparação numa reunião anterior; 45 minutos de sessão e 15 de avaliação)
- Participantes
- Tribo inteira, guiada por 2 ou 3 Exploradores
- Espaço
- Mata ou parque com árvores, a menos de 10 minutos a pé
- PPJ
- 2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4A.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- EVAS-K
-
Tribo de Exploradores TX-000350
Laço do risco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- VAL-J
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Tribo de Exploradores TX-000353
Máquinas rabiscadoras
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de 90 minutos
- Participantes
- Tribo em pares ou trios
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 5I.3-4; 2A.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000354
Fogo de tema único
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Duas reuniões de preparação de 60 minutos e um Fogo de Conselho de 60 a 75 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, com um Explorador diretor do Fogo
- Espaço
- Círculo do fogo no acampamento (ou sede com fogueira simbólica)
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4; 4S.2.2-3; 5E.3
- Matriz
- CR-K
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Tribo de Exploradores TX-000357
Palla scout
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 minutos por jogo (dois tempos de 8 minutos), ou torneio entre Patrulhas
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 7 Exploradores, mais suplentes
- Espaço
- Campo plano de 30 × 18 m (24 × 14 m com equipas pequenas)
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000362
Passagem de nível às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000364
Conquista do mapa ativo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-I
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Tribo de Exploradores TX-000365
Ensaio da calma
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos (mais uma reunião de preparação)
- Participantes
- Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços calmos e separados
- PPJ
- 2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-K
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Tribo de Exploradores TX-000370
Reação em cadeia com peças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas reuniões: 45 minutos para desmontar e 120 minutos para construir e testar
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com mesas ou bancadas, com o chão livre
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 5F.3-4; 6I.3
- Matriz
- CR-J
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Tribo de Exploradores TX-000372
Herança disputada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000374
Estrela de Ra
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos (15 minutos por ronda)
- Participantes
- Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000375
Ovos de lagarto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos (30 de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores, cada um por si
- Espaço
- Relvado de cerca de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000378
Tripés de pedra, papel e tesoura
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
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Tribo de Exploradores TX-000383
Apagar as lamparinas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, ao anoitecer ou de noite
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em duas equipas
- Espaço
- Mata conhecida de dia, com limites claros (cerca de 60 × 40 m) e clareiras sem mato seco
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000386
Mata das trincheiras
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 90 a 120 minutos (45 de construção e duas ou três partidas)
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores em duas equipas
- Espaço
- Campo de 24 × 12 m com uma faixa de 2 m atrás de cada metade
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000393
Coroa das províncias
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Exploradores em quatro províncias
- Espaço
- Mata com quatro bases e um posto central (cerca de 100 × 80 m)
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000402
Kim do cesto das compras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I; 4F.1.3
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Tribo de Exploradores TX-000403
Pong humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas; com mais de seis por equipa, os suplentes entram à vez
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m, sem buracos nem ramos
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3