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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000408 Perigos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000409 Maca de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou terreno exterior com um percurso de 60 a 80 m e obstáculos baixos
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000410 Fotografias em corrente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Campo plano de cerca de 40 × 30 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000412 Gado com peste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, cada um por si, e 5 a 6 dirigentes (comerciante, duas ou três pestes, veterinário, ponto de reunião)
    Espaço
    Campo ou mata delimitado de cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000413 Barris radioativos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata delimitado de cerca de 60 × 40 m, com uma base por Patrulha na orla e um qu…
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 2I.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000417 Ninguém pisa o chão
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano e seco, sem pedras nem buracos, com 25 m de comprimento
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000418 Bando em losango
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores em grupos de 4 a 8, com observadores
    Espaço
    Sala livre ou relvado liso, 8 × 8 m por grupo
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.3-4; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000419 Dança das estreias
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com uma zona de palco
    PPJ
    3E.3; 5E.3; 3A.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    VA-L
  9. Tribo de Exploradores TX-000422 Cenários com o corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sala ou relvado de 10 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000423 Três que combinam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, cada um por si, com os pontos somados por Patrulha; um dirigente no posto central e um dirigente ou Caminheiro em cada posto
    Espaço
    Mata ou campo com quatro a seis postos a 30 a 60 m de um posto central
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000424 Corrida ao QI
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40 Exploradores, cada um por si, e 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros convidados
    Espaço
    Mata, parque de acampamento ou recinto delimitado com cinco postos afastados 30 a 60 m
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000425 Rota dos refletores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem do trajeto de dia
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em grupos de 3 ou 4, e 3 a 5 vigias (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Mata ou parque fechado, sem trânsito, com um trajeto de 800 m a 1,5 km por caminhos conhe…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000428 Lenços da erosão
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    18 a 30 Exploradores (três grupos de 5 jogam; os restantes registam)
    Espaço
    Mata densa, mata rala e clareira próximas umas das outras
    PPJ
    7S.1.3; 6I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000429 Pirâmide em fuga
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m sem obstáculos
    PPJ
    7S.1.3; 6I.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000432 Apanhada no labirinto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado, terra batida ou campo de jogos com pelo menos 24 × 24 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000434 Altura segura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000437 Cabine de comando
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    12 a 32 (três ou quatro Patrulhas)
    Espaço
    Campo ou sala grande com espaço para as Patrulhas em cruz
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000440 Imita e foge
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Relvado ou pavilhão sem obstáculos, com 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 2I
  19. Tribo de Exploradores TX-000442 Bastões ao apito
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 24, em Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo
    PPJ
    5F.3-4; 2I
  20. Tribo de Exploradores TX-000448 Enigma contra o balão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 32 Exploradores, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 5F.3-4