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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000537 Rosa dos ventos ao apito
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Campo aberto ou clareira com o céu à vista
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000553 Postos envenenados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira) e pormenores va…
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000554 Planta da sala e percurso trocado
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em equipas de 4 ou 5
    Espaço
    Pavilhão, sede ampla ou clareira de cerca de 40 × 40 metros, sem obstáculos no chão
    PPJ
    4I.3; 3I.3-4; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000556 Etapas em partida de massa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 6 Exploradores; vários grupos ao mesmo tempo, cada um com o seu percurso
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000557 Guia com o mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 6 Exploradores, cada grupo com um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com pouca visibilidade, caminhos e limites claros
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000562 Minigolfe da mata
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 100 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, em equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com chão variado e limites claros
    PPJ
    5I.3-4; 2S.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000563 Escondidas por rádio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas equipas (com mais, dois jogos em paralelo noutro canal)
    Espaço
    Mata ou parque com esconderijos naturais, cerca de 80 × 60 metros, com limites claros
    PPJ
    1S.3; 6I.3; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000564 Cano furado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8 Exploradores); as outras observam ou fazem um percurso paralelo
    Espaço
    Relvado plano ao ar livre, com cerca de 20 × 10 metros
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000565 Três criaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreno plano de 20 × 25 m (linhas a 15 m e bases com 5 m de fundo), com 3 m l…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000568 Alto e baixo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Jardim, praça ou recinto de cerca de 25 × 20 m com 6 a 10 pontos altos estáveis de 20 a 5…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000569 Campo da lula
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras de cerca de 20 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000570 Círculo do veneno
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Relvado plano, sem pedras, de cerca de 25 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000571 Captura do Grande Chefe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (75 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas Civilizações
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 100 × 80 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000572 Missão impossível da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
    Espaço
    Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000577 Quatro cordas, uma só arena
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    16 a 24 Exploradores em quatro equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com cerca de 30 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000580 Desenho na testa ao espelho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores, em pares
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    5F.3-4; 2A.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000587 Pneu de tempo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com uma zona livre de cerca de 4 × 4 metros por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000588 Rua das pernas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, em número par
    Espaço
    Relvado plano ou chão macio, com uma faixa livre de 2 metros de cada lado da fila e nas d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000589 Água de mão em mão
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano, com um percurso de 15 a 20 metros por Patrulha; de preferência num dia que…
    PPJ
    5I.3-4; 1S.3; 5F.3-4