Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000537
Rosa dos ventos ao apito
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Campo aberto ou clareira com o céu à vista
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000553
Postos envenenados
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira) e pormenores va…
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000554
Planta da sala e percurso trocado
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em equipas de 4 ou 5
- Espaço
- Pavilhão, sede ampla ou clareira de cerca de 40 × 40 metros, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 4I.3; 3I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000556
Etapas em partida de massa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 6 Exploradores; vários grupos ao mesmo tempo, cada um com o seu percurso
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas
- PPJ
- 4I.3; 4C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000557
Guia com o mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Grupos de 3 a 6 Exploradores, cada grupo com um dirigente
- Espaço
- Mata ou parque com pouca visibilidade, caminhos e limites claros
- PPJ
- 4I.3; 2I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000562
Minigolfe da mata
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 100 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, em equipas de 3 ou 4
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com chão variado e limites claros
- PPJ
- 5I.3-4; 2S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000563
Escondidas por rádio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, em duas equipas (com mais, dois jogos em paralelo noutro canal)
- Espaço
- Mata ou parque com esconderijos naturais, cerca de 80 × 60 metros, com limites claros
- PPJ
- 1S.3; 6I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000564
Cano furado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de cada vez (4 a 8 Exploradores); as outras observam ou fazem um percurso paralelo
- Espaço
- Relvado plano ao ar livre, com cerca de 20 × 10 metros
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000565
Três criaturas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreno plano de 20 × 25 m (linhas a 15 m e bases com 5 m de fundo), com 3 m l…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000568
Alto e baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Jardim, praça ou recinto de cerca de 25 × 20 m com 6 a 10 pontos altos estáveis de 20 a 5…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000569
Campo da lula
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado plano e sem pedras de cerca de 20 × 16 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000570
Círculo do veneno
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Relvado plano, sem pedras, de cerca de 25 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000571
Captura do Grande Chefe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos (75 de jogo e 15 de conversa)
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em duas Civilizações
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 100 × 80 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000572
Missão impossível da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
- Espaço
- Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000573
Sinal de catástrofe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000577
Quatro cordas, uma só arena
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 16 a 24 Exploradores em quatro equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, com cerca de 30 × 30 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000580
Desenho na testa ao espelho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Exploradores, em pares
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 5F.3-4; 2A.3
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Tribo de Exploradores TX-000587
Pneu de tempo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com uma zona livre de cerca de 4 × 4 metros por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000588
Rua das pernas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em número par
- Espaço
- Relvado plano ou chão macio, com uma faixa livre de 2 metros de cada lado da fila e nas d…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000589
Água de mão em mão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano, com um percurso de 15 a 20 metros por Patrulha; de preferência num dia que…
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.3; 5F.3-4