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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000590 Estrela em pares
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em pares
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 300 × 300 metros
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 5S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000591 Chapéu nos postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000592 Corrida das cavilhas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (hora limite de 45 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros, onde caiba um percurso de 1 a 2 …
    PPJ
    4I.3; 4C.3; 5F.3-4; 8C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000593 Descrições em falta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos (10 de preparação, 45 de prova, 15 de correção)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata com mapa de orientação e limites claros (caminhos, vedação, estrada que nã…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000594 Regresso à base
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 100 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores, a pares, com 2 ou 3 dirigentes condutores e um dirigente na base
    Espaço
    Parque ou mata bem conhecida dos dirigentes, com caminhos e limites claros e uma base fác…
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000596 Por cima do telhado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Exploradores, em duas equipas
    Espaço
    Barracão baixo, anexo de um só piso ou lona de 2,5 m esticada entre dois postes, com pelo…
    PPJ
    5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000597 Corrente em roda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 7; a Tribo inteira joga em vários campos ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado plano de 32 × 24 m, sem buracos nem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000599 Osso branco
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20 Exploradores e um líder
    Espaço
    Prado ou clareira de cerca de 30 × 20 m, com erva baixa e limites bem marcados
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000600 Quartel do Khan
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas hordas (Patrulhas) de 4 a 8 por círculo; a Tribo joga em vários círculos
    Espaço
    Terreiro liso de terra batida ou cimento, com cerca de 10 × 10 m por círculo
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000601 Bolsa das perguntas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 100 minutos de jogo, mais 30 minutos de preparação no terreno
    Participantes
    4 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros (leiloeiro, agente da bolsa, guarda do portão e um a percorrer a mata)
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 150 × 150 m, com limites marcados e sem ravinas, água nem estr…
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000603 Cinco lugares na noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    3 a 4 horas de noite, mais 30 minutos de partilha no dia seguinte
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 a 12 Exploradores em duas equipas; um dirigente por equipa e outro na base
    Espaço
    Zona rural ou florestal com caminhos conhecidos; cinco lugares a 1 a 2 km uns dos outros,…
    PPJ
    4I.3; 2A.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000608 Escada das artes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, 3 ou 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com um palco de 4 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000609 Presidente e guarda-costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores, individual
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000610 Coroação de Clóvis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (45 da 1.ª fase, o resto na pista e no assalto)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha como guardião, um dirigente como bispo e 4 a 6 bárbaros (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros (cerca de 100 × 80 m) para a 1.ª fase e uma pist…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000611 Peste Negra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda, mais 10 de conversa
    Participantes
    16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais, um dirigente a proteger e um árbitro
    Espaço
    Mata com esconderijos e limites claros (cerca de 100 × 80 m), com a base das Doenças num …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000612 Meia mensagem, risco inteiro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores em duas equipas iguais e um árbitro
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros, com as duas partidas a 300 a 500 m uma da outra…
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000613 Frenesim das bolas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em quatro equipas de 2 a 4
    Espaço
    Relvado ou recinto plano e desimpedido, com pelo menos 12 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 2S.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000614 Por baixo, por cima, pelo meio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano com duas árvores ou postes firmes a 3 a 4 m um do outro e espaço livre dos …
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000615 Algarismos humanos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com pelo menos 12 × 10 m
    PPJ
    1S.3; 2I; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000616 Corrente esticada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado limpo e plano, sem pedras nem paus, com pelo menos 25 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4