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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000618 Quatro pedras e o guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000619 Ténis de argola
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos (20 a 30 de montagem e um torneio)
    Participantes
    8 a 24 Exploradores; cada Patrulha monta um campo e joga em singulares ou pares
    Espaço
    Relvado plano com 16 × 10 m por campo
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000624 Mapa dos mantimentos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, mais 30 minutos de preparação dos dirigentes
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com três dirigentes: o árbitro num ponto à vista do hospital, um no tesouro e um a circular
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos e limites claros, com um percurso de 300 a 500 metros até ao …
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000625 A reserva em fuga
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 15 de preparação e 75 de jogo, de preferência ao anoitecer
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 7 Exploradores, com cinco dirigentes a fazer de animais e um na base
    Espaço
    Mata com limites claros, reconhecida de dia, sem ravinas, água nem estradas
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1E
  5. Tribo de Exploradores TX-000626 Prisão à direita
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 40 minutos: 10 de explicação e 25 de jogo, com uma segunda parte opcional
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em duas equipas iguais, com dois dirigentes a arbitrar
    Espaço
    Campo plano, relvado ou de terra, com pelo menos 50 × 50 metros, sem buracos nem obstácul…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000627 Monstro de poucos apoios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 28 Exploradores, em grupos de 7 (ou de 5) que jogam aos pares
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 13 m, seco e sem pedras, buracos nem raízes
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000628 Bolas sempre a rolar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores (toda a Tribo) e 3 árbitros, dirigentes ou Exploradores que rodam a cada ronda
    Espaço
    Pavilhão ou relvado curto e plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos, com os limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000630 Números opostos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
    Participantes
    16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000632 Baralho escondido
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos e jogo de 60 a 75 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores (uma por naipe)
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000633 Chaza
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 Exploradores, em duas equipas de 4; com mais, campos lado a lado ou suplentes que entram na rotação
    Espaço
    Relvado, recinto de terra batida ou pavilhão com um campo de 12 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000634 Imperador e cavaleiros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos (60 de jogo)
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, cerca de 200 × 150 m
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000662 Polvo e algas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo aberto ou ginásio de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.3; 4C.3; 4F.3.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000672 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Mata fechada ou parque florestal noturno
    PPJ
    2C.3; 4C.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000676 Futebol de duas bolas no mato
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Mata ou clareira irregular de 40 por 25 metros
    PPJ
    2C.3; 4C.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000685 Dia e noite
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.3; 2C.3; 5F.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000688 Sapatos mágicos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado ou pavilhão com duas linhas balizadoras
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000707 Futebol escotista
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo plano relvado com duas balizas marcadas
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000708 Pogotrón
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 20
    Espaço
    Campo plano relvado ou polidesportivo delimitado de vinte por doze metros
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000711 Batalha dos balões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Pátio relvado ou pavilhão amplo de quinze por dez metros
    PPJ
    5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000715 Pé à frente
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Clareira relvada, pátio ou ginásio
    PPJ
    5F.3-4