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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000716 Mata do rei e do cavalo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    12 a 28
    Espaço
    Campo exterior delimitado, relvado ou pavilhão gimnodesportivo
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000721 Colunas às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira relvada plana ou campo sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000729 Defesa da ninhada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano amplo sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.2.2-3
  4. Tribo de Exploradores TX-000733 Todos ao ponto secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000734 Dirigente raptado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, arbustos e encruzilhadas, com cerca de 150 × 100 metros e li…
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000737 Escada de kendama
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  7. Tribo de Exploradores TX-000738 Bola de paus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 16 (duas equipas de 6 a 8)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 40 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3S.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000739 Rumo às estrelas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos por ronda (uma ronda por Patrulha; com mais de três Patrulhas, joga-se em duas noites)
    Participantes
    12 a 32 (3 ou 4 Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto e conhecido, com caminhos e limites claros, num raio de 1,5 km da base, lo…
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 1E.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000740 Assalto aos fortes
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas com troca de papéis)
    Participantes
    20 a 40 (Tribo dividida em duas metades)
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos que se cruzam, cerca de 200 × 200 m, com limites marcados
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000741 Pratos em prancha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sala ou pavilhão de chão liso e seco, com 6 m livres à frente da linha
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 3I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000743 Caim e Abel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    6 a 24 (dois de cada vez)
    Espaço
    Relvado plano à volta de um poste firme ou de uma árvore de tronco liso, com um círculo l…
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000744 Correio protegido
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas: uma escolta e as outras atacantes
    Espaço
    Caminho de terra ou trilho de 1 a 2 km em mata ou parque, com vegetação dos lados e sem t…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000745 Balancé de varas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, uma estrutura por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano e macio, sem pedras, com 6 × 4 m livres por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 6I.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000746 Corrida das varas por cores
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata ou campo de acampamento com limites claros e cinco postos a 150 a 400 m da b…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000753 Duelo de palmas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em pares
    Espaço
    Relvado plano e macio, sem pedras nem raízes, com 2 m livres à volta de cada duelo
    PPJ
    5F.3-4; 4A.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000754 Molas às costas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 24, em equipas de três
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000755 Marco mais pequeno
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 24, em trios
    Espaço
    Clareira ou campo com gravilha ou seixos soltos, com troncos cortados, pedras altas ou me…
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4; 4E
  18. Tribo de Exploradores TX-000756 Sapatos no centro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
    PPJ
    4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000757 Simulacro de incêndio por funções
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
    PPJ
    4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B