Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000716
Mata do rei e do cavalo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 12 a 28
- Espaço
- Campo exterior delimitado, relvado ou pavilhão gimnodesportivo
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000721
Colunas às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Clareira relvada plana ou campo sem obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 2C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000729
Defesa da ninhada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano amplo sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000733
Todos ao ponto secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Parque grande, mata ou zona rural com caminhos e limites conhecidos, sem estradas de trân…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000734
Dirigente raptado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, arbustos e encruzilhadas, com cerca de 150 × 100 metros e li…
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000737
Escada de kendama
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sala ampla ou campo plano, com 2 m livres à volta de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000738
Bola de paus
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 16 (duas equipas de 6 a 8)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 40 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 3S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000739
Rumo às estrelas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos por ronda (uma ronda por Patrulha; com mais de três Patrulhas, joga-se em duas noites)
- Participantes
- 12 a 32 (3 ou 4 Patrulhas)
- Espaço
- Terreno aberto e conhecido, com caminhos e limites claros, num raio de 1,5 km da base, lo…
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.3; 1E.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000740
Assalto aos fortes
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas mangas com troca de papéis)
- Participantes
- 20 a 40 (Tribo dividida em duas metades)
- Espaço
- Mata ou parque com caminhos que se cruzam, cerca de 200 × 200 m, com limites marcados
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000741
Pratos em prancha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sala ou pavilhão de chão liso e seco, com 6 m livres à frente da linha
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 3I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000743
Caim e Abel
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 6 a 24 (dois de cada vez)
- Espaço
- Relvado plano à volta de um poste firme ou de uma árvore de tronco liso, com um círculo l…
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000744
Correio protegido
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas: uma escolta e as outras atacantes
- Espaço
- Caminho de terra ou trilho de 1 a 2 km em mata ou parque, com vegetação dos lados e sem t…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000745
Balancé de varas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, uma estrutura por Patrulha
- Espaço
- Relvado plano e macio, sem pedras, com 6 × 4 m livres por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 6I.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000746
Corrida das varas por cores
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Parque, mata ou campo de acampamento com limites claros e cinco postos a 150 a 400 m da b…
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000753
Duelo de palmas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32, em pares
- Espaço
- Relvado plano e macio, sem pedras nem raízes, com 2 m livres à volta de cada duelo
- PPJ
- 5F.3-4; 4A.3
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Tribo de Exploradores TX-000754
Molas às costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de três
- Espaço
- Relvado ou campo de terra de 30 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000755
Marco mais pequeno
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 24, em trios
- Espaço
- Clareira ou campo com gravilha ou seixos soltos, com troncos cortados, pedras altas ou me…
- PPJ
- 4I.3; 5F.3-4; 4E
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Tribo de Exploradores TX-000756
Sapatos no centro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
- Espaço
- Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
- PPJ
- 4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000757
Simulacro de incêndio por funções
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
- PPJ
- 4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000758
Pista com emboscada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B