Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 600 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000759
Dois salvo-condutos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000761
Sobrecarga
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
- PPJ
- 4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000763
Nó no ramo alto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores por árvore; várias Patrulhas em simultâneo, cada uma na sua árvore
- Espaço
- Bosque ou parque com árvores de ramos vivos e horizontais a cerca de 3 m e de 4 m do chão…
- PPJ
- 4I.3; 4E; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000768
Perdidos no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas, incluindo o transporte
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Tribo de Exploradores TX-000769
Corrida da bola dos Tarahumara
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Circuito fechado de 800 m a 1,5 km em caminhos de terra largos, relvado ou mata aberta, s…
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Tribo de Exploradores TX-000774
Vírus e caixa antivírus
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000777
Apanhada das toalhas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 16 Exploradores
- Espaço
- Campo de 15 × 15 m, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 4E
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Tribo de Exploradores TX-000780
Guerra das conchas: operários e nobres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
- Participantes
- 3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000784
Empurra-corda
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000786
A Dona Rosa de olho fechado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 6 a 8 por roda; várias rodas em paralelo
- Espaço
- Qualquer espaço plano, dentro ou fora
- PPJ
- 2A.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000789
Alerta sem aviso
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
- Espaço
- Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000790
Bola ao rei
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000791
Longa meta húngara
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
- Espaço
- Relvado ou campo plano com pelo menos 60 × 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4E
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Tribo de Exploradores TX-000792
Percurso com marcos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
- Participantes
- 4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
- Espaço
- Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000793
A varinha do contrabandista
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m, com 3 m livres para lá da fronteira
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
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Tribo de Exploradores TX-000797
Quadrado do pião
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
- Participantes
- 4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
- Espaço
- Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000801
A caminho do Grande Khan
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4I.3
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Tribo de Exploradores TX-000802
A ovelha perdida de Erma
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
- Participantes
- 36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
- Espaço
- Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000805
Combustível para a nave-mãe
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
- Espaço
- Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000807
Colonizar o mapa do ouro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas (120 minutos de jogo)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores em 3 a 6 Patrulhas, com pelo menos cinco dirigentes (um no mapa e quatro nos postos)
- Espaço
- Sala com o mapa numa parede e espaço para as Patrulhas, junto de um terreno exterior sem …
- PPJ
- 3C.3; 4E; 5F.3-4