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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 600 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000759 Dois salvo-condutos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000761 Sobrecarga
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
    PPJ
    4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000763 Nó no ramo alto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores por árvore; várias Patrulhas em simultâneo, cada uma na sua árvore
    Espaço
    Bosque ou parque com árvores de ramos vivos e horizontais a cerca de 3 m e de 4 m do chão…
    PPJ
    4I.3; 4E; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  5. Tribo de Exploradores TX-000769 Corrida da bola dos Tarahumara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Circuito fechado de 800 m a 1,5 km em caminhos de terra largos, relvado ou mata aberta, s…
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  6. Tribo de Exploradores TX-000774 Vírus e caixa antivírus
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 36, em 4 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Setor de mata ou parque amplo (cerca de 150 × 100 m), vistoriado e delimitado
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000777 Apanhada das toalhas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 16 Exploradores
    Espaço
    Campo de 15 × 15 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  8. Tribo de Exploradores TX-000780 Guerra das conchas: operários e nobres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (45 a 60 de jogo)
    Participantes
    3 a 5 aldeias de 5 a 8 Exploradores; um dirigente no posto de trocas e outro a vigiar o terreno
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos, cerca de 60 × 40 m, com limites claros
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000784 Empurra-corda
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000786 A Dona Rosa de olho fechado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    6 a 8 por roda; várias rodas em paralelo
    Espaço
    Qualquer espaço plano, dentro ou fora
    PPJ
    2A.3; 5F.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000789 Alerta sem aviso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de domingo (3 a 4 horas), numa data não anunciada
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente-sombra por Patrulha e um dirigente no ponto final
    Espaço
    Localidade e campo ou mata à volta da sede, com percursos de 3 a 5 km por caminhos
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.3; 5F.3-4; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000790 Bola ao rei
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 3C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000791 Longa meta húngara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais; um dirigente que arbitra
    Espaço
    Relvado ou campo plano com pelo menos 60 × 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E
  14. Tribo de Exploradores TX-000792 Percurso com marcos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
    Participantes
    4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
    Espaço
    Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000793 A varinha do contrabandista
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 16 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m, com 3 m livres para lá da fronteira
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000797 Quadrado do pião
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min de construção na reunião anterior e jogo de 30 a 40 min
    Participantes
    4 a 12 Exploradores, em rondas de 4 a 6 por quadrado
    Espaço
    Chão duro e liso (cimento, terra batida ou recinto desportivo), com cerca de 6 × 6 m por …
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 6C.2-3
  17. Tribo de Exploradores TX-000801 A caminho do Grande Khan
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000802 A ovelha perdida de Erma
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
    Participantes
    36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000805 Combustível para a nave-mãe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
    Espaço
    Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000807 Colonizar o mapa do ouro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas (120 minutos de jogo)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores em 3 a 6 Patrulhas, com pelo menos cinco dirigentes (um no mapa e quatro nos postos)
    Espaço
    Sala com o mapa numa parede e espaço para as Patrulhas, junto de um terreno exterior sem …
    PPJ
    3C.3; 4E; 5F.3-4